-ash1

Rusia
En FACEIT desde 2017 314 matches registrados 124 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -ash1?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 83,3 de 314 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 314 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (247 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 88 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−3 p. p. · Ø 40 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 88 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 45 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 4 en 314 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,4 %+1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 51 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 47x 4K, 3 aces en 247 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 40 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,1 · Ø 4,0 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,11 · Ø 0,31 mejor que 19 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 83,0, Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 51 %, ELO alrededor de 2.796
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,79). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 314 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −212 ELO
155 partidas · 52 % de winrate
En Anubis −100 ELO
70 partidas · 50 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −29 ELO, winrate 43 %
Los lunes −120 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde -ash1 en Mirage: −212 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,28 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 36 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 15 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 314 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage155
52 % mejor que 43 %
0,80 mejor que 70 %
85,2 mejor que 66 %
1,13 mejor que 73 %
56 % de 616 duelos mejor que 73 %
36 % de 108 situaciones mejor que 42 %
Anubis70
50 % mejor que 36 %
0,79 mejor que 68 %
83,5 mejor que 60 %
1,13 mejor que 74 %
55 % de 260 duelos mejor que 65 %
31 % de 55 situaciones mejor que 31 %
Ancient51
53 % justo en el promedio
0,72 mejor que 33 %
76,7 mejor que 22 %
1,03 mejor que 42 %
55 % de 213 duelos mejor que 67 %
50 % de 34 situaciones mejor que 78 %
Nuke27
44 % mejor que 15 %
0,75 mejor que 40 %
83,1 mejor que 52 %
1,10 mejor que 55 %
58 % de 109 duelos mejor que 76 %
47 % de 17 situaciones mejor que 68 %
Dust 29
67 % -
0,84 -
83,5 -
1,26-
52 % de 27 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -ash1

En 314 partidas, -ash1 promedia 0,78 de K/R, 83,3 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 58 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,9. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 53 % de winrate en 51 matches. En 152 de 314 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 247 matches con valores detallados: 47x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde -ash1 es en Mirage (−212 ELO, winrate 52 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −91 ELO. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 83,0, Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 51 %, ELO alrededor de 2.796. Últimos 30 días: 124 matches, winrate 52 %, balance de ELO −150.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.