-anab0l1c

San Pedro y Miquelón
En FACEIT desde 2020 240 matches registrados 80 partidas en 30 días
ELO ▲ 189
2.810
Pico de 30 días: 2.810
Rango EU
#17.045
San Pedro y Miquelón #4 en San Pedro y Miquelón
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 23m

¿Cómo juega -anab0l1c?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 86,9 de 240 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 240 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (165 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 44 %+4 p. p. · Ø 40 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 52 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 58 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 2 en 240 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 48x 4K, 5 aces en 165 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 40 %
Daño de utility por ronda 1,5−2,5 · Ø 4,0 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,20 · Ø 0,31 mejor que 3 %
Rondas con muerte 75 %+4 p. p. · Ø 71 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,1, Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 52 %, ELO alrededor de 2.785
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,79). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 240 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −75 ELO
84 partidas · 50 % de winrate
En Dust 2 −34 ELO
72 partidas · 50 % de winrate
Los viernes +55 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde -anab0l1c en Mirage: −75 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,24 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 240 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage84
50 % mejor que 35 %
0,83 mejor que 81 %
88,8 mejor que 81 %
1,12 mejor que 70 %
53 % de 473 duelos mejor que 55 %
32 % de 34 situaciones mejor que 29 %
Dust 272
50 % mejor que 36 %
0,83 mejor que 81 %
87,0 mejor que 75 %
1,15 mejor que 76 %
57 % de 422 duelos mejor que 75 %
36 % de 36 situaciones mejor que 43 %
Anubis31
61 % mejor que 74 %
0,82 mejor que 79 %
86,9 mejor que 75 %
1,17 mejor que 82 %
55 % de 169 duelos mejor que 65 %
50 % de 10 situaciones mejor que 77 %
Ancient16
56 % mejor que 57 %
0,70 mejor que 24 %
78,1 mejor que 29 %
0,95 mejor que 17 %
45 % de 82 duelos mejor que 13 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Nuke15
47 % mejor que 21 %
0,79 mejor que 57 %
89,1 mejor que 77 %
1,07 mejor que 46 %
47 % de 64 duelos mejor que 19 %
56 % de 9 situaciones mejor que 86 %
Inferno11
82 % -
0,91 -
95,3 -
1,27-
54 % de 56 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache9
33 % -
0,63 -
70,8 -
0,84-
52 % de 46 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -anab0l1c

En 240 partidas, -anab0l1c promedia 0,82 de K/R, 86,9 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,7 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,5. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 82 % de winrate en 11 matches. En 111 de 240 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 165 matches con valores detallados: 48x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde -anab0l1c es en Mirage (−75 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+25 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,1, Winrate +9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 52 %, ELO alrededor de 2.785. Últimos 30 días: 80 matches, winrate 58 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.