-aarny

Japón
279 matches registrados 70 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -aarny?

Rating 0,99 (de 250 matches) K/R 0,72 ADR 79,3 de 279 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 250 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 6. Más first kills por match que el promedio en el nivel 6.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (208 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 83 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 45 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 32 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 46 %+1 p. p. · Ø 45 % mejor que 53 %
Porcentaje de kills con AWP 29 %+19 p. p. · Ø 10 % mejor que 96 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 7 en 279 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto justo en el promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,9 %−0,1 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 53 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 41x 4K, 1 ace en 208 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 2,0−2,1 · Ø 4,1 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,06 · Ø 0,26 mejor que 71 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 39 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 79,0, Headshots alrededor de 46 %, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,73). Justo en el promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 279 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −252 ELO
72 partidas · 40 % de winrate
En Mirage −102 ELO
103 partidas · 48 % de winrate
Los martes −77 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde -aarny en el 1.º match del día: −252 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,46 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 37 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 279 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage103
48 % mejor que 45 %
0,75 mejor que 69 %
81,9 mejor que 68 %
0,99 justo en el promedio
54 % de 574 duelos mejor que 78 %
27 % de 45 situaciones mejor que 24 %
Dust 288
45 % mejor que 33 %
0,70 mejor que 43 %
78,0 mejor que 45 %
0,97 mejor que 44 %
51 % de 396 duelos mejor que 57 %
39 % de 54 situaciones mejor que 56 %
Anubis41
56 % mejor que 67 %
0,71 mejor que 48 %
75,8 mejor que 31 %
1,01 mejor que 58 %
55 % de 179 duelos mejor que 79 %
41 % de 22 situaciones mejor que 59 %
Ancient21
67 % mejor que 92 %
0,70 mejor que 41 %
73,4 mejor que 19 %
1,00 mejor que 59 %
51 % de 91 duelos mejor que 61 %
0 % de 6 situaciones mejor que 1 %
Nuke14
57 % -
0,75 -
84,5 -
0,99-
42 % de 65 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno6
33 % -
0,73 -
79,4 -
1,21-
60 % de 15 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass5
40 % -
0,81 -
87,0 -
1,10-
25 % de 8 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -aarny

En 279 matches, -aarny promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 79,3; el rating de los 250 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,9 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 21 matches. En 86 de 250 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 106 quedó por debajo de 0,90. En 208 matches con valores detallados: 41x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde -aarny es en el 1.º match del día (−252 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+48 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +3 ELO. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 79,0, Headshots alrededor de 46 %, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 70 matches, winrate 49 %, balance de ELO +64.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.