-_w1sher_-

Japón
En FACEIT desde 2021 164 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -_w1sher_-?

Rating 1,18 (de 124 matches) K/R 0,86 ADR 92,3 de 164 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 124 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (71 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−11 p. p. · Ø 40 % mejor que 9 %
Clutches 1v2 ganados 31 %+10 p. p. · Ø 21 % mejor que 94 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 3 en 164 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,7 %+0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 81 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 11x 4K, 2 aces en 71 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,19 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 29 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,11 · Ø 0,30 mejor que 21 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +379
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 48 %, Winrate alrededor de 42 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,12, Rating −0,27, ADR −8,9

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 1,00. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,92). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 164 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −1 ELO
28 partidas · 36 % de winrate
Desde el 5.º match del día +5 ELO
25 partidas · 32 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +2 ELO, winrate 36 %
Los jueves ±0 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde -_w1sher_- en el 3.º match del día: −1 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,18 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 44 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 164 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage63
37 % mejor que 6 %
0,91 mejor que 96 %
96,2 mejor que 96 %
1,21 mejor que 91 %
61 % de 271 duelos mejor que 93 %
35 % de 20 situaciones mejor que 40 %
Dust 242
62 % mejor que 83 %
0,87 mejor que 93 %
92,4 mejor que 92 %
1,24 mejor que 94 %
60 % de 145 duelos mejor que 90 %
41 % de 22 situaciones mejor que 60 %
Nuke18
33 % mejor que 4 %
0,89 mejor que 92 %
95,9 mejor que 94 %
1,22-
43 % de 75 duelos mejor que 8 %
71 % de 7 situaciones mejor que 97 %
Ancient15
33 % mejor que 6 %
0,84 mejor que 88 %
90,2 mejor que 86 %
1,11-
45 % de 82 duelos mejor que 19 %
11 % de 9 situaciones mejor que 3 %
Anubis15
27 % mejor que 1 %
0,73 mejor que 43 %
83,4 mejor que 60 %
1,01-
53 % de 51 duelos mejor que 58 %
0 % de 3 situaciones mejor que 1 %
Cache6
50 % -
0,72 -
82,1 -
0,93-
47 % de 19 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,77 -
82,5 -
1,11-
39 % de 18 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -_w1sher_-

En 164 matches, -_w1sher_- promedia un K/R de 0,86 y un ADR de 92,3; el rating de los 124 matches con rating es de 1,18. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 92,3. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,7 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 42 matches. En 67 de 124 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 71 matches con valores detallados: 11x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,35. Donde más ELO pierde -_w1sher_- es en el 3.º match del día (−1 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+29 ELO, winrate 62 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +379. Ha bajado: K/R −0,12, Rating −0,27, ADR −8,9. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 48 %, Winrate alrededor de 42 %. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 33 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.