-_Scorpion

Japón
290 matches registrados 42 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -_Scorpion?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 80,6 de 290 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 32 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 290 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 5.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (216 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 41 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 24 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 44 %0 p. p. · Ø 44 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 5 en 290 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,6 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 54 %
4K y aces 29x 4K, 4 aces en 216 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 94 %
Daño de utility por ronda 6,7+2,9 · Ø 3,8 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,10 · Ø 0,25 mejor que 76 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 32 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p., ELO +101
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 80,6
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses sin cambios en 0,68. Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 290 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −6 ELO
45 partidas · 49 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +192 ELO, winrate 41 %
Los viernes +31 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde -_Scorpion en Anubis: −6 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,68 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 41 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 290 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 273
55 % mejor que 70 %
0,66 mejor que 28 %
79,5 mejor que 59 %
0,92 mejor que 29 %
50 % de 374 duelos mejor que 55 %
47 % de 34 situaciones mejor que 78 %
Mirage67
48 % mejor que 46 %
0,69 mejor que 46 %
79,8 mejor que 62 %
0,94 mejor que 42 %
48 % de 325 duelos mejor que 43 %
33 % de 48 situaciones mejor que 37 %
Anubis45
49 % mejor que 43 %
0,67 mejor que 33 %
79,5 mejor que 58 %
0,90 mejor que 25 %
46 % de 269 duelos mejor que 33 %
40 % de 20 situaciones mejor que 60 %
Ancient42
52 % mejor que 52 %
0,74 mejor que 69 %
84,7 mejor que 83 %
0,99 mejor que 62 %
49 % de 235 duelos justo en el promedio
39 % de 18 situaciones mejor que 59 %
Inferno34
44 % mejor que 30 %
0,72 mejor que 62 %
86,7 mejor que 88 %
0,97 justo en el promedio
44 % de 172 duelos mejor que 23 %
63 % de 19 situaciones mejor que 94 %
Nuke16
31 % mejor que 2 %
0,64 mejor que 17 %
75,0 mejor que 33 %
0,85 mejor que 14 %
46 % de 70 duelos mejor que 30 %
50 % de 8 situaciones mejor que 80 %
Cache11
64 % -
0,61 -
71,2 -
0,85-
45 % de 47 duelos -
0 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -_Scorpion

En 290 partidas, -_Scorpion promedia 0,68 de K/R, 80,6 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,2 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 11 matches. En 79 de 290 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 140 quedó por debajo de 0,90. En 216 matches con valores detallados: 29x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde -_Scorpion es en Anubis (−6 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+157 ELO, winrate 52 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +95 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p., ELO +101. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 80,6. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 43 %, balance de ELO +103.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.