-_MRX

Países Bajos
En FACEIT desde 2021 313 matches registrados 75 partidas en 30 días
ELO ▲ 202
2.473
Pico de 30 días: 2.473
Rango EU
#58.021
Países Bajos #324 en Países Bajos
Última actualización:

¿Cómo juega -_MRX?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 85,9 de 313 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 313 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (235 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 48 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 313 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,4 %+1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 71 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 90 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 43x 4K, 6 aces en 235 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,2−1,0 · Ø 4,2 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,02 · Ø 0,29 mejor que 45 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +8,3, Winrate +6 p. p., ELO +336
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,71). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 313 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −176 ELO
40 partidas · 35 % de winrate
En Inferno −130 ELO
39 partidas · 49 % de winrate
Los jueves +91 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde -_MRX en el 4.º match del día: −176 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,26 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 313 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage87
51 % mejor que 46 %
0,78 mejor que 66 %
86,7 mejor que 76 %
1,05 mejor que 54 %
53 % de 521 duelos mejor que 61 %
43 % de 40 situaciones mejor que 65 %
Dust 279
62 % mejor que 83 %
0,80 mejor que 75 %
88,7 mejor que 81 %
1,14 mejor que 79 %
50 % de 349 duelos mejor que 42 %
53 % de 34 situaciones mejor que 86 %
Ancient64
42 % mejor que 19 %
0,72 mejor que 37 %
81,6 mejor que 48 %
0,98 mejor que 31 %
44 % de 341 duelos mejor que 13 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Anubis44
52 % mejor que 47 %
0,76 mejor que 56 %
86,1 mejor que 73 %
1,04 justo en el promedio
50 % de 270 duelos mejor que 41 %
44 % de 16 situaciones mejor que 62 %
Inferno39
49 % mejor que 34 %
0,81 mejor que 74 %
85,3 mejor que 65 %
1,13 mejor que 70 %
53 % de 201 duelos mejor que 44 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -_MRX

En 313 partidas, -_MRX promedia 0,77 de K/R, 85,9 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,5 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 79 matches. En 136 de 313 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 110 quedó por debajo de 0,90. En 235 matches con valores detallados: 43x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde -_MRX es en el 4.º match del día (−176 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+142 ELO, winrate 62 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +8,3, Winrate +6 p. p., ELO +336. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 75 matches, winrate 55 %, balance de ELO +144.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.