-_Delete_-

Estonia
En FACEIT desde 2021 348 matches registrados 97 partidas en 30 días
ELO ▲ 451
3.165
Pico de 30 días: 3.165
Rango EU ▲ 3.867 puestos
#4.258
Estonia #44 en Estonia
30 días · antes #8.125 · mejor #4.258
Última actualización:

¿Cómo juega -_Delete_-?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,0 de 348 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 348 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (250 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

37 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 47 %−6 p. p. · Ø 53 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+10 p. p. · Ø 12 % mejor que 84 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con Zeus1 en 348 matches
Kills con cuchillo 44 en 348 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 46x 4K, 6 aces en 250 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

39 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 3,90,0 · Ø 3,9 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,12 · Ø 0,32 mejor que 15 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,2, Winrate +6 p. p., ELO +354
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,68). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 348 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −210 ELO
72 partidas · 44 % de winrate
En Mirage −90 ELO
109 partidas · 52 % de winrate
Los miércoles −30 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde -_Delete_- en el 1.º match del día: −210 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,65 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 44 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 348 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage109
52 % mejor que 37 %
0,76 justo en el promedio
79,4 mejor que 35 %
1,06 mejor que 47 %
52 % de 603 duelos mejor que 46 %
44 % de 66 situaciones mejor que 67 %
Dust 279
46 % mejor que 19 %
0,70 mejor que 23 %
76,3 mejor que 21 %
0,98 mejor que 20 %
52 % de 432 duelos mejor que 47 %
32 % de 47 situaciones mejor que 29 %
Ancient63
57 % mejor que 55 %
0,79 mejor que 66 %
85,1 mejor que 64 %
1,10 mejor que 63 %
55 % de 259 duelos mejor que 65 %
29 % de 42 situaciones mejor que 25 %
Anubis57
46 % mejor que 20 %
0,69 mejor que 21 %
74,2 mejor que 14 %
0,96 mejor que 18 %
46 % de 300 duelos mejor que 16 %
50 % de 30 situaciones mejor que 76 %
Nuke37
54 % mejor que 38 %
0,68 mejor que 13 %
72,9 mejor que 8 %
0,94 mejor que 10 %
53 % de 140 duelos justo en el promedio
36 % de 28 situaciones mejor que 39 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -_Delete_-

En 348 partidas, -_Delete_- promedia 0,73 de K/R, 78,0 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 47 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 57 % de winrate en 63 matches. En 133 de 348 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 140 quedó por debajo de 0,90. En 250 matches con valores detallados: 46x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde -_Delete_- es en el 1.º match del día (−210 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+91 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 76 % de winrate, +1 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,2, Winrate +6 p. p., ELO +354. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 97 matches, winrate 56 %, balance de ELO +120.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.