-_AZ_

Dinamarca
193 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega -_AZ_?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 82,8 de 193 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 80 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 193 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (119 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 65 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 80 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 42 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 37 %−8 p. p. · Ø 45 % mejor que 11 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 12 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mejor que 77 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 193 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,6 %+0,6 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 87 %
4K y aces 23x 4K, 1 ace en 119 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,08 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 92 %
Daño de utility por ronda 6,1+2,0 · Ø 4,1 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,08−0,18 · Ø 0,26 mejor que 8 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 82,8, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 1.319
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,76). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 193 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −75 ELO
54 partidas · 44 % de winrate
En Nuke −50 ELO
39 partidas · 54 % de winrate
Los martes −53 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde -_AZ_ en Inferno: −75 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,94 · Vertigo
  2. Más kills en una partida: 45 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 193 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno54
44 % mejor que 29 %
0,75 mejor que 70 %
82,7 mejor que 67 %
1,04 mejor que 69 %
49 % de 230 duelos justo en el promedio
52 % de 31 situaciones mejor que 84 %
Ancient51
51 % mejor que 51 %
0,73 mejor que 59 %
82,2 mejor que 71 %
1,00 mejor que 59 %
45 % de 258 duelos mejor que 24 %
31 % de 29 situaciones mejor que 34 %
Nuke39
54 % mejor que 61 %
0,75 mejor que 62 %
82,5 mejor que 65 %
1,04 mejor que 63 %
53 % de 173 duelos mejor que 68 %
42 % de 19 situaciones mejor que 59 %
Cache15
47 % -
0,71 -
78,4 -
1,04-
48 % de 77 duelos -
33 % de 12 situaciones -
Vertigo13
69 % -
0,85 -
88,8 -
1,19-
50 % de 50 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Anubis12
75 % -
0,87 -
87,9 -
1,28-
54 % de 63 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Dust 26
17 % -
0,60 -
81,3 -
0,83-
47 % de 19 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Mirage3
0 % -
0,70 -
81,0 -
0,94-
53 % de 15 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -_AZ_

En 193 partidas, -_AZ_ promedia 0,75 de K/R, 82,8 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 37 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 16,6 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 75 % de winrate en 12 matches. En 80 de 193 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 119 matches con valores detallados: 23x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde -_AZ_ es en Inferno (−75 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+25 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +17 ELO. Ha bajado: Rating −0,05, Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 82,8, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 1.319. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 100 %, balance de ELO +28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.