-_-inspire

Países Bajos
En FACEIT desde 2014 235 matches registrados 35 partidas en 30 días
ELO ▲ 223
3.028
Pico de 30 días: 3.031
Rango EU ▲ 2.245 puestos
#7.297
Países Bajos #45 en Países Bajos
30 días · antes #9.542 · mejor #7.220
Última actualización:

¿Cómo juega -_-inspire?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 85,9 de 235 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 235 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (171 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto claramente por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 58 %+5 p. p. · Ø 53 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 235 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,0 %+1,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 39x 4K, 2 aces en 171 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 42 %+8 p. p. · Ø 34 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,3 · Ø 3,9 mejor que 85 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,02 · Ø 0,32 mejor que 56 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 85,5
▼ Ha empeorado
Winrate −18 p. p., ELO −304

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,80). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 235 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −108 ELO
80 partidas · 54 % de winrate
En el 2.º match del día −91 ELO
53 partidas · 49 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −56 ELO, winrate 43 %
Los miércoles −122 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde -_-inspire en Mirage: −108 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,39 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 235 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % mejor que 47 %
0,75 mejor que 44 %
82,0 mejor que 48 %
1,05 mejor que 44 %
50 % de 375 duelos mejor que 34 %
50 % de 48 situaciones mejor que 82 %
Dust 254
65 % mejor que 84 %
0,81 mejor que 73 %
88,2 mejor que 77 %
1,15 mejor que 72 %
57 % de 210 duelos mejor que 74 %
33 % de 36 situaciones mejor que 33 %
Ancient33
52 % mejor que 36 %
0,77 mejor que 56 %
84,9 mejor que 63 %
1,06 justo en el promedio
51 % de 121 duelos mejor que 40 %
24 % de 17 situaciones mejor que 15 %
Inferno28
54 % mejor que 25 %
0,82 mejor que 66 %
87,8 mejor que 64 %
1,18 mejor que 64 %
50 % de 103 duelos mejor que 20 %
44 % de 16 situaciones mejor que 62 %
Cache24
58 % mejor que 48 %
0,85 mejor que 74 %
91,8 mejor que 78 %
1,17 mejor que 64 %
54 % de 102 duelos mejor que 45 %
15 % de 13 situaciones mejor que 6 %
Anubis16
44 % mejor que 16 %
0,84 mejor que 85 %
87,7 mejor que 79 %
1,21 mejor que 88 %
50 % de 64 duelos mejor que 35 %
33 % de 15 situaciones mejor que 36 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -_-inspire

En 235 partidas, -_-inspire promedia 0,79 de K/R, 85,9 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 65 % de winrate en 54 matches. En 119 de 235 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 171 matches con valores detallados: 39x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde -_-inspire es en Mirage (−108 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+119 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −18 p. p., ELO −304. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 85,5. Últimos 30 días: 35 matches, winrate 60 %, balance de ELO −120.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.