-_-1437

Ucrania
344 matches registrados 69 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -_-1437?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,5 de 344 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 344 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (276 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 7 en 344 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,2 %0,0 p. p. · Ø 13,2 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 69x 4K, 7 aces en 276 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,09 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,8 · Ø 4,3 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,19 · Ø 0,28 mejor que 5 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,5, Headshots +3 p. p., ELO +245
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,70). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 344 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −102 ELO
89 partidas · 61 % de winrate
En Cache −26 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −71 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde -_-1437 en Anubis: −102 ELO, 61 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,15 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 42 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 344 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2129
53 % mejor que 58 %
0,73 mejor que 55 %
81,7 mejor que 61 %
0,99 mejor que 44 %
49 % de 744 duelos mejor que 43 %
26 % de 54 situaciones mejor que 22 %
Anubis89
61 % mejor que 80 %
0,77 mejor que 69 %
87,3 mejor que 81 %
1,07 mejor que 68 %
49 % de 471 duelos mejor que 39 %
40 % de 48 situaciones mejor que 57 %
Ancient41
46 % mejor que 29 %
0,81 mejor que 85 %
86,5 mejor que 81 %
1,12 mejor que 85 %
51 % de 278 duelos justo en el promedio
36 % de 22 situaciones mejor que 45 %
Mirage34
38 % mejor que 12 %
0,75 mejor que 62 %
84,2 mejor que 73 %
1,00 mejor que 47 %
53 % de 188 duelos mejor que 66 %
29 % de 17 situaciones mejor que 24 %
Cache23
39 % -
0,67 -
80,3 -
0,95-
43 % de 132 duelos -
50 % de 14 situaciones -
Inferno14
29 % -
0,65 -
78,6 -
0,91-
44 % de 75 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Nuke12
25 % -
0,66 -
77,8 -
0,87-
49 % de 87 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -_-1437

En 344 partidas, -_-1437 promedia 0,74 de K/R, 83,5 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,5 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 61 % de winrate en 89 matches. En 124 de 344 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 139 quedó por debajo de 0,90. En 276 matches con valores detallados: 69x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde -_-1437 es en Anubis (−102 ELO, winrate 61 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+59 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +59 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,5, Headshots +3 p. p., ELO +245. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 69 matches, winrate 55 %, balance de ELO −27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.