-YoGi_

Hong Kong
En FACEIT desde 2018 284 matches registrados 94 partidas en 30 días
ELO ▼ 166
2.881
Pico de 30 días: 3.047
Rango EU ▼ 3.511 puestos
#13.044
Hong Kong #35 en Hong Kong
30 días · antes #9.533 · mejor #9.533
Última actualización:

¿Cómo juega -YoGi_?

Rating 1,24 K/R 0,88 ADR 94,0 de 284 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,24
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 81 %
Distribución de rating de 284 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (212 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,24 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 75 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 6 en 284 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,7 %+2,0 p. p. · Ø 13,7 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 6,3 %+2,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 96 %
MVPs por match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mejor que 95 %
4K y aces 85x 4K, 11 aces en 212 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,7 · Ø 4,0 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,02 · Ø 0,31 mejor que 46 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,09, Headshots +2 p. p., Winrate +23 p. p., ELO +253
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 94,7
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,90
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,89 (al inicio 0,85). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 284 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −194 ELO
74 partidas · 47 % de winrate
En Cache −159 ELO
59 partidas · 46 % de winrate
Los viernes −23 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde -YoGi_ en Ancient: −194 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 47 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,56 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 284 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient74
47 % mejor que 27 %
0,87 mejor que 91 %
94,0 mejor que 92 %
1,23 mejor que 92 %
54 % de 335 duelos mejor que 61 %
24 % de 41 situaciones mejor que 16 %
Nuke74
54 % mejor que 45 %
0,95 mejor que 96 %
101,9 mejor que 98 %
1,35 mejor que 97 %
59 % de 435 duelos mejor que 81 %
31 % de 51 situaciones mejor que 30 %
Cache59
46 % mejor que 17 %
0,81 mejor que 58 %
89,4 mejor que 68 %
1,13 mejor que 55 %
54 % de 315 duelos justo en el promedio
44 % de 32 situaciones mejor que 63 %
Inferno38
58 % justo en el promedio
0,90 mejor que 89 %
91,1 mejor que 75 %
1,28 mejor que 87 %
58 % de 175 duelos mejor que 67 %
65 % de 17 situaciones mejor que 92 %
Anubis24
58 % mejor que 63 %
0,85 mejor que 87 %
90,5 mejor que 88 %
1,21 mejor que 88 %
48 % de 100 duelos mejor que 26 %
40 % de 10 situaciones mejor que 53 %
Dust 212
50 % -
0,83 -
81,4 -
1,14-
55 % de 49 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Mirage3
33 % -
0,84 -
90,4 -
1,19-
59 % de 22 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -YoGi_

En 284 partidas, -YoGi_ promedia 0,88 de K/R, 94,0 de ADR y 1,24 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,3 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 19,5 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 58 % de winrate en 38 matches. En 178 de 284 matches el rating fue de 1,10 o más (63 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 212 matches con valores detallados: 85x 4K y 11 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,29. Donde más ELO pierde -YoGi_ es en Ancient (−194 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+25 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −59 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,09, Headshots +2 p. p., Winrate +23 p. p., ELO +253. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 94,7. Últimos 30 días: 94 matches, winrate 49 %, balance de ELO −156.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.