-YANACIST
¿Cómo juega -YANACIST?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (98 matches).
Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).
Clutch
Promedio29 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio45 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (47 %).
Impacto
Punto fuerteExactamente 2 kills en el 14,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,1 %).
Utility y deaths
Punto débil2,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,86). Claramente por encima del promedio (0,72).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,18. Últimos 3 meses: 1,03 (al inicio 1,17). Ligeramente por encima del promedio (1,00).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 95,5. Últimos 3 meses: 88,0 (al inicio 91,6). Claramente por encima del promedio (79,2).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 49 %. Últimos 3 meses: 44 % (al inicio 49 %). Claramente por debajo del promedio (47 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 60 %. Últimos 3 meses: 46 % (al inicio 48 %). Ligeramente por debajo del promedio (48 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 2.008. Últimos 3 meses: 1.779 (al inicio 1.870).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 13 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 53 %.
Patrones
De los últimos 119 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde -YANACIST en Inferno: −28 ELO, 43 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registradosMapas en detalle
de los últimos 119 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega -YANACIST
En 119 partidas, -YANACIST promedia 0,79 de K/R, 88,7 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 88,7. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,0. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,2 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 13 matches. En 54 de 119 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 98 matches con valores detallados: 19x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde -YANACIST es en Inferno (−28 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+70 ELO, winrate 44 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, +25 ELO. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,14, Headshots −5 p. p., ELO −91. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 88,0, Winrate alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 45 matches, winrate 51 %, balance de ELO +47.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.