-YANACIST

Ucrania
En FACEIT desde 2024 119 matches registrados 45 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -YANACIST?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 88,7 de 119 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 119 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Más daño por ronda que el promedio en nivel 8.
EntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (98 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−9 p. p. · Ø 38 % mejor que 9 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 56 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 14,8 %+1,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 4,9 %+1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 86 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 19x 4K, 1 ace en 98 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 31 %−5 p. p. · Ø 36 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 2,0−2,2 · Ø 4,2 mejor que 5 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,17 · Ø 0,27 mejor que 8 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 88,0, Winrate alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,14, Headshots −5 p. p., ELO −91

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,86). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 119 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −28 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
En el 3.º match del día ±0 ELO
22 partidas · 41 % de winrate

Donde más ELO pierde -YANACIST en Inferno: −28 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,18 · Cache
  2. Más kills en una partida: 41 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 119 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 236
44 % mejor que 28 %
0,70 mejor que 39 %
84,2 mejor que 71 %
0,91 mejor que 18 %
44 % de 207 duelos mejor que 19 %
20 % de 10 situaciones mejor que 10 %
Inferno21
43 % mejor que 21 %
0,74 mejor que 63 %
83,7 mejor que 72 %
0,97 mejor que 38 %
60 % de 101 duelos mejor que 90 %
0 % de 9 situaciones mejor que 1 %
Ancient13
31 % -
0,78 -
87,0 -
1,08-
46 % de 65 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Anubis13
62 % -
0,80 -
88,1 -
1,08-
51 % de 87 duelos -
64 % de 11 situaciones -
Cache12
33 % -
0,96 -
100,0 -
1,32-
62 % de 60 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Mirage11
55 % -
0,89 -
97,2 -
1,25-
50 % de 52 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke10
60 % -
0,86 -
93,6 -
1,18-
61 % de 51 duelos -
23 % de 13 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,89 -
97,1 -
1,24-
40 % de 15 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -YANACIST

En 119 partidas, -YANACIST promedia 0,79 de K/R, 88,7 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 88,7. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,0. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,2 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 13 matches. En 54 de 119 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 98 matches con valores detallados: 19x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde -YANACIST es en Inferno (−28 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+70 ELO, winrate 44 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, +25 ELO. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,14, Headshots −5 p. p., ELO −91. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 88,0, Winrate alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 45 matches, winrate 51 %, balance de ELO +47.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.