-Y0RR1

Ucrania
En FACEIT desde 2023 167 matches registrados 46 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -Y0RR1?

Rating 1,14 (de 117 matches) K/R 0,82 ADR 86,6 de 167 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 117 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (97 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 62 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 73 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 40 %−9 p. p. · Ø 49 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 14 en 167 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,2 %+1,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 83 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 73 %
4K y aces 22x 4K, 2 aces en 97 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,07 · Ø 0,29 mejor que 33 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 70 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,14, ADR alrededor de 85,6, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,84). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 167 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −22 ELO
55 partidas · 47 % de winrate
En Anubis −2 ELO
49 partidas · 61 % de winrate
Los viernes −21 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde -Y0RR1 en Dust 2: −22 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,12 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 47 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 167 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 255
47 % mejor que 33 %
0,79 mejor que 74 %
81,9 mejor que 58 %
1,06 mejor que 61 %
56 % de 143 duelos mejor que 75 %
45 % de 33 situaciones mejor que 72 %
Anubis49
61 % mejor que 82 %
0,87 mejor que 94 %
90,5 mejor que 90 %
1,23 mejor que 94 %
51 % de 164 duelos justo en el promedio
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Ancient43
58 % mejor que 69 %
0,83 mejor que 87 %
89,7 mejor que 88 %
1,17 mejor que 90 %
54 % de 124 duelos mejor que 66 %
57 % de 14 situaciones mejor que 92 %
Cache11
18 % -
0,88 -
93,5 -
1,21-
63 % de 27 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke5
20 % -
0,65 -
72,9 -
0,86-
37 % de 19 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Mirage4
0 % -
0,62 -
70,8 -
0,85-
54 % de 13 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Y0RR1

En 167 matches, -Y0RR1 promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 86,6; el rating de los 117 matches con rating es de 1,14. Mayor punto fuerte: K/D con 1,17. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,2 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 61 % de winrate en 49 matches. En 62 de 117 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 97 matches con valores detallados: 22x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde -Y0RR1 es en Dust 2 (−22 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+19 ELO, winrate 63 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +19 ELO. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,14, ADR alrededor de 85,6, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 46 %, balance de ELO −51.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.