-Winnerzzz

Chipre
En FACEIT desde 2026 189 matches registrados 60 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -Winnerzzz?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 83,8 de 189 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 55 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 189 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (136 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 41 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−12 p. p. · Ø 39 % mejor que 5 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 82 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 35 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 189 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 24x 4K, 7 aces en 136 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,54 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 5,8+1,6 · Ø 4,2 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,54+0,25 · Ø 0,29 mejor que 95 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +690
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −9,9

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,83). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 189 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −48 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
En Mirage −4 ELO
67 partidas · 52 % de winrate
Los martes ±0 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde -Winnerzzz en el 2.º match del día: −48 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,86 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 189 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage67
52 % mejor que 55 %
0,78 mejor que 71 %
85,2 mejor que 73 %
1,07 mejor que 66 %
52 % de 314 duelos mejor que 56 %
36 % de 36 situaciones mejor que 45 %
Dust 266
64 % mejor que 88 %
0,76 mejor que 62 %
85,6 mejor que 76 %
1,05 mejor que 56 %
55 % de 303 duelos mejor que 70 %
35 % de 34 situaciones mejor que 42 %
Ancient29
52 % mejor que 47 %
0,75 mejor que 53 %
83,3 mejor que 61 %
1,01 mejor que 42 %
51 % de 136 duelos justo en el promedio
0 % de 10 situaciones mejor que 1 %
Anubis20
45 % mejor que 28 %
0,69 mejor que 27 %
77,1 mejor que 31 %
1,00 mejor que 41 %
47 % de 72 duelos mejor que 25 %
25 % de 8 situaciones mejor que 21 %
Cache6
50 % -
0,63 -
70,0 -
0,89-
35 % de 23 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Winnerzzz

En 189 partidas, -Winnerzzz promedia 0,75 de K/R, 83,8 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 27 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 66 matches. En 69 de 189 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 136 matches con valores detallados: 24x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde -Winnerzzz es en el 2.º match del día (−48 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+31 ELO, winrate 68 %). El 4.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +31 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +690. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −9,9. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 60 matches, winrate 55 %, balance de ELO −24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.