-Vuddy

Países Bajos
En FACEIT desde 2022 333 matches registrados 94 partidas en 30 días
ELO ▼ 18
3.058
Pico de 30 días: 3.333
Rango EU ▼ 4.656 puestos
#7.305
Países Bajos #41 en Países Bajos
30 días · antes #2.649 · mejor #2.649
Última actualización:

¿Cómo juega -Vuddy?

Rating 1,03 (de 292 matches) K/R 0,73 ADR 77,0 de 333 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 33 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 292 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (236 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−6 p. p. · Ø 42 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 46 %−7 p. p. · Ø 53 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+7 p. p. · Ø 12 % mejor que 80 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 41 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,8 %+0,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 38x 4K, 2 aces en 236 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,18 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,4 · Ø 3,9 mejor que 11 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,14 · Ø 0,32 mejor que 11 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., ELO +193
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 76,5, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,75). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 333 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −31 ELO
56 partidas · 52 % de winrate
En Nuke −30 ELO
22 partidas · 64 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +151 ELO, winrate 47 %
Los lunes −45 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde -Vuddy en Anubis: −31 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 14 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 3,39 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 37 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 333 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage114
50 % mejor que 29 %
0,74 mejor que 39 %
77,3 mejor que 25 %
1,03 mejor que 37 %
54 % de 450 duelos mejor que 58 %
35 % de 54 situaciones mejor que 37 %
Ancient81
48 % mejor que 26 %
0,72 mejor que 30 %
77,3 mejor que 24 %
1,00 mejor que 28 %
51 % de 355 duelos mejor que 40 %
35 % de 46 situaciones mejor que 40 %
Anubis56
52 % mejor que 38 %
0,70 mejor que 24 %
73,7 mejor que 12 %
0,99 mejor que 26 %
50 % de 245 duelos mejor que 35 %
25 % de 44 situaciones mejor que 18 %
Dust 255
53 % mejor que 43 %
0,76 justo en el promedio
79,9 mejor que 39 %
1,10 mejor que 58 %
52 % de 231 duelos mejor que 47 %
43 % de 35 situaciones mejor que 60 %
Nuke22
64 % mejor que 70 %
0,70 mejor que 19 %
74,0 mejor que 12 %
1,01 mejor que 25 %
40 % de 82 duelos mejor que 3 %
56 % de 9 situaciones mejor que 83 %
Overpass3
100 % -
0,74 -
71,4 -
0,93-
33 % de 6 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Vuddy

En 333 matches, -Vuddy promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 77,0; el rating de los 292 matches con rating es de 1,03. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,5. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 22 matches. En 105 de 292 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 108 quedó por debajo de 0,90. En 236 matches con valores detallados: 38x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde -Vuddy es en Anubis (−31 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+134 ELO, winrate 50 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 63 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., ELO +193. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 76,5, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 94 matches, winrate 49 %, balance de ELO +15.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.