-Vityok

Ucrania
En FACEIT desde 2016 68 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega -Vityok?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 88,8 de 68 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 92 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 68 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más daño por ronda que el promedio en nivel 8. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsDañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (24 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

56 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 56 %+18 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 38 %+17 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 19 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 5 en 68 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,8 %+0,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 67 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,9+0,7 · Ø 2,2 mejor que 97 %
4K y aces 5x 4K, 1 ace en 24 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

45 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 45 %+9 p. p. · Ø 36 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,8 · Ø 4,2 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,10 · Ø 0,27 mejor que 23 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,19, Rating −0,28, ADR −13,4

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,99. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,91). Justo en el promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 68 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −46 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
En el 1.º match del día −46 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Los sábados ±0 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde -Vityok en Mirage: −46 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 41 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,48 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 68 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 225
48 % mejor que 41 %
0,81 mejor que 85 %
91,5 mejor que 92 %
1,13 mejor que 84 %
53 % de 128 duelos mejor que 65 %
18 % de 11 situaciones mejor que 8 %
Mirage21
52 % mejor que 55 %
0,80 mejor que 82 %
86,4 mejor que 81 %
1,12 mejor que 83 %
54 % de 110 duelos mejor que 71 %
50 % de 6 situaciones mejor que 81 %
Nuke7
43 % -
0,83 -
89,6 -
1,16-
44 % de 41 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Inferno6
50 % -
1,00 -
97,0 -
1,43-
55 % de 29 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Anubis3
33 % -
0,73 -
87,6 -
0,99-
35 % de 17 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache3
33 % -
0,65 -
74,4 -
0,96-
46 % de 24 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Vityok

En 68 partidas, -Vityok promedia 0,82 de K/R, 88,8 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 56 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 18,7 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 52 % de winrate en 21 matches. En 35 de 68 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 24 matches con valores detallados: 5x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,38. Donde más ELO pierde -Vityok es en Mirage (−46 ELO, winrate 52 %). Ha bajado: K/R −0,19, Rating −0,28, ADR −13,4. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 0 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.