-Viper

Polonia
En FACEIT desde 2015 226 matches registrados 106 partidas en 30 días
ELO ▲ 389
3.135
Pico de 30 días: 3.312
Rango EU ▼ 1.114 puestos
#4.812
Polonia #256 en Polonia
30 días · antes #3.698 · mejor #2.123
Última actualización:

¿Cómo juega -Viper?

Rating 0,94 (de 182 matches) K/R 0,69 ADR 75,0 de 226 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 182 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (181 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 44 %−8 p. p. · Ø 52 % mejor que 2 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 6 en 226 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 11,5 %−2,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 17 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 9 %
4K y aces 27x 4K, 2 aces en 181 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,2+0,3 · Ø 3,9 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,14 · Ø 0,32 mejor que 11 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +10 p. p., ELO +731
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −5,5, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,74). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 226 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −161 ELO
61 partidas · 41 % de winrate
En Dust 2 −97 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
Los martes −239 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde -Viper en el 1.º match del día: −161 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,09 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 226 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage72
56 % mejor que 55 %
0,64 mejor que 6 %
70,0 mejor que 5 %
0,86 mejor que 3 %
32 % de 242 duelos mejor que 1 %
33 % de 12 situaciones mejor que 32 %
Anubis56
52 % mejor que 38 %
0,68 mejor que 17 %
74,6 mejor que 15 %
0,95 mejor que 16 %
51 % de 186 duelos mejor que 40 %
42 % de 33 situaciones mejor que 58 %
Ancient35
71 % mejor que 93 %
0,80 mejor que 70 %
85,4 mejor que 66 %
1,07 mejor que 52 %
54 % de 142 duelos mejor que 59 %
42 % de 12 situaciones mejor que 59 %
Dust 225
44 % mejor que 15 %
0,64 mejor que 7 %
70,2 mejor que 5 %
0,77 mejor que 1 %
43 % de 56 duelos mejor que 9 %
11 % de 9 situaciones mejor que 2 %
Inferno16
25 % mejor que 1 %
0,74 mejor que 33 %
79,9 mejor que 29 %
0,98-
41 % de 59 duelos mejor que 3 %
50 % de 4 situaciones mejor que 76 %
Nuke15
67 % mejor que 77 %
0,69 mejor que 16 %
73,5 mejor que 10 %
0,96-
36 % de 39 duelos mejor que 1 %
67 % de 3 situaciones mejor que 95 %
Cache7
71 % -
0,86 -
90,1 -
1,30-
78 % de 18 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Viper

En 226 matches, -Viper promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 75,0; el rating de los 182 matches con rating es de 0,94. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 71 % de winrate en 35 matches. En 52 de 182 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 91 quedó por debajo de 0,90. En 181 matches con valores detallados: 27x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde -Viper es en el 1.º match del día (−161 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+111 ELO, winrate 69 %). El 4.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +111 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +10 p. p., ELO +731. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −5,5, Headshots −3 p. p.. Últimos 30 días: 106 matches, winrate 55 %, balance de ELO −89.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.