-VPR

Polonia
149 matches registrados 24 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -VPR?

Rating 0,94 (de 99 matches) K/R 0,68 ADR 77,4 de 149 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 20 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,25 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 99 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (81 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 12 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−10 p. p. · Ø 38 % mejor que 7 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 149 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,1 %0,0 p. p. · Ø 13,1 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,3 %−0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 81 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 41 %+5 p. p. · Ø 36 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,13 · Ø 0,27 mejor que 16 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 76,2, Headshots alrededor de 45 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, ELO −57

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,69). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 149 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −33 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
En el 1.º match del día −32 ELO
58 partidas · 38 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −88 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde -VPR en Anubis: −33 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,66 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 149 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage48
48 % mejor que 40 %
0,68 mejor que 27 %
76,6 mejor que 33 %
0,90 mejor que 15 %
50 % de 159 duelos mejor que 47 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Ancient41
49 % mejor que 48 %
0,69 mejor que 25 %
75,6 mejor que 22 %
0,98 mejor que 40 %
43 % de 152 duelos mejor que 11 %
32 % de 22 situaciones mejor que 33 %
Anubis26
35 % mejor que 9 %
0,71 mejor que 42 %
82,0 mejor que 62 %
0,93 mejor que 22 %
46 % de 87 duelos mejor que 24 %
14 % de 7 situaciones mejor que 5 %
Dust 212
42 % -
0,63 -
71,3 -
0,87-
35 % de 23 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Nuke10
50 % -
0,67 -
77,8 -
0,72-
19 % de 16 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache7
57 % -
0,73 -
86,4 -
1,21-
52 % de 21 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,63 -
74,9 -
1,00-
43 % de 14 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -VPR

En 149 matches, -VPR promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 77,4; el rating de los 99 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,2 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 50 % de winrate en 10 matches. En 24 de 99 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 81 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde -VPR es en Anubis (−33 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+77 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +77 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p.. Ha bajado: Rating −0,05, ELO −57. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 76,2, Headshots alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 46 %, balance de ELO +48.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.