-V0K1

Bielorrusia
En FACEIT desde 2023 245 matches registrados 78 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -V0K1?

Rating 1,05 (de 237 matches) K/R 0,75 ADR 80,5 de 245 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 237 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (181 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−4 p. p. · Ø 41 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−12 p. p. · Ø 12 % mejor que 1 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 245 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 35 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,7 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 22 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 40x 4K, 4 aces en 181 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,09 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 42 %+8 p. p. · Ø 34 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,7 · Ø 4,0 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,22 · Ø 0,31 mejor que 2 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +507
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −10,0

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,83). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 245 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −59 ELO
79 partidas · 56 % de winrate
En Ancient −53 ELO
44 partidas · 48 % de winrate
Los jueves −90 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde -V0K1 en Mirage: −59 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,90 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 245 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage79
56 % mejor que 62 %
0,76 justo en el promedio
81,6 mejor que 48 %
1,07 mejor que 55 %
57 % de 338 duelos mejor que 78 %
42 % de 38 situaciones mejor que 61 %
Dust 249
57 % mejor que 65 %
0,75 justo en el promedio
81,4 mejor que 48 %
1,05 mejor que 46 %
48 % de 191 duelos mejor que 27 %
47 % de 30 situaciones mejor que 74 %
Anubis45
49 % mejor que 32 %
0,75 justo en el promedio
79,0 mejor que 34 %
1,05 mejor que 47 %
54 % de 204 duelos mejor que 59 %
42 % de 33 situaciones mejor que 58 %
Ancient44
48 % mejor que 31 %
0,75 justo en el promedio
80,0 mejor que 38 %
1,01 mejor que 35 %
52 % de 159 duelos justo en el promedio
42 % de 33 situaciones mejor que 59 %
Nuke20
45 % mejor que 16 %
0,70 mejor que 21 %
75,9 mejor que 19 %
0,98 mejor que 20 %
51 % de 95 duelos mejor que 39 %
50 % de 12 situaciones mejor que 74 %
Inferno5
60 % -
0,79 -
83,5 -
1,00-
54 % de 28 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Cache3
100 % -
0,80 -
89,2 -
1,17-
40 % de 10 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -V0K1

En 245 matches, -V0K1 promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 80,5; el rating de los 237 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,3. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 49 matches. En 102 de 237 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 81 quedó por debajo de 0,90. En 181 matches con valores detallados: 40x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde -V0K1 es en Mirage (−59 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+95 ELO, winrate 61 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 61 % de winrate, +95 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +507. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −10,0. Últimos 30 días: 78 matches, winrate 60 %, balance de ELO +75.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.