-Tricky-

Dinamarca
125 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega -Tricky-?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 73,1 de 125 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 125 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 5. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (57 matches).

Nivel 5

Comparado con 700 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 21 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

38 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 53 %+14 p. p. · Ø 39 % mejor que 98 %
Clutches 1v2 ganados 38 %+17 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 49 %+5 p. p. · Ø 44 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 15 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 125 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,1).

Rondas con 2K 13,2 %+0,5 p. p. · Ø 12,7 % mejor que 65 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,3 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 40 %
MVPs por match 2,2+0,1 · Ø 2,1 mejor que 66 %
4K y aces 11x 4K, 1 ace en 57 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,3 · Ø 4,1 mejor que 81 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,04 · Ø 0,25 mejor que 42 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,5, Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p., ELO −123

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,64). Apenas por encima del promedio (0,70).

Patrones

De los últimos 125 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +29 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Los viernes +31 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde -Tricky- en el 2.º match del día: +29 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,80 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 125 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient37
46 % mejor que 37 %
0,70 justo en el promedio
75,9 mejor que 36 %
0,99 mejor que 62 %
57 % de 87 duelos mejor que 89 %
50 % de 20 situaciones mejor que 81 %
Nuke33
55 % mejor que 60 %
0,66 mejor que 26 %
70,9 mejor que 21 %
0,96 mejor que 40 %
37 % de 106 duelos mejor que 5 %
36 % de 25 situaciones mejor que 41 %
Inferno19
47 % mejor que 35 %
0,67 mejor que 41 %
72,4 mejor que 28 %
0,99 mejor que 61 %
48 % de 54 duelos mejor que 47 %
44 % de 16 situaciones mejor que 70 %
Mirage12
75 % -
0,72 -
76,2 -
1,06-
41 % de 32 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Anubis9
33 % -
0,67 -
71,9 -
0,88-
46 % de 28 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Cache9
44 % -
0,67 -
72,7 -
0,93-
42 % de 26 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Dust 23
33 % -
0,59 -
59,3 -
0,85-
75 % de 8 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Tricky-

En 125 partidas, -Tricky- promedia 0,68 de K/R, 73,1 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 53 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 5 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,8 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 75 % de winrate en 12 matches. En 43 de 125 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 57 matches con valores detallados: 11x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde -Tricky- es en el 2.º match del día (+29 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+64 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −21 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,5, Headshots +5 p. p.. Ha bajado: Winrate −5 p. p., ELO −123.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.