-Trener-

Rusia
En FACEIT desde 2026 231 matches registrados 61 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -Trener-?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,2 de 231 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 231 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 32 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (169 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 21 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 79 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 3 en 231 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 20x 4K, 1 ace en 169 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,0 · Ø 4,2 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,290,00 · Ø 0,29 justo en el promedio
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +16 p. p., ELO +659
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 77,5
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,66). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 231 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −35 ELO
38 partidas · 50 % de winrate
Desde el 5.º match del día ±0 ELO
115 partidas · 47 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −60 ELO, winrate 46 %
Los sábados −57 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde -Trener- en Mirage: −35 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,98 · Vertigo
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Vertigo
  3. Más kills en una partida: 35 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 231 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 288
55 % mejor que 62 %
0,71 mejor que 34 %
79,9 mejor que 44 %
0,99 mejor que 33 %
45 % de 398 duelos mejor que 18 %
44 % de 45 situaciones mejor que 68 %
Mirage38
50 % mejor que 42 %
0,68 mejor que 21 %
74,0 mejor que 16 %
0,96 mejor que 24 %
52 % de 201 duelos mejor que 55 %
30 % de 23 situaciones mejor que 27 %
Inferno30
57 % mejor que 59 %
0,72 mejor que 37 %
81,9 mejor que 48 %
0,99 mejor que 27 %
48 % de 138 duelos mejor que 21 %
36 % de 14 situaciones mejor que 46 %
Anubis29
55 % mejor que 57 %
0,64 mejor que 8 %
73,3 mejor que 13 %
0,88 mejor que 7 %
52 % de 155 duelos justo en el promedio
58 % de 12 situaciones mejor que 88 %
Ancient27
41 % mejor que 18 %
0,63 mejor que 5 %
68,3 mejor que 2 %
0,90 mejor que 9 %
44 % de 106 duelos mejor que 13 %
20 % de 15 situaciones mejor que 11 %
Nuke11
45 % -
0,75 -
81,9 -
1,02-
52 % de 66 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache6
83 % -
0,66 -
73,2 -
0,86-
44 % de 34 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Trener-

En 231 partidas, -Trener- promedia 0,69 de K/R, 77,2 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,2. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,96. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 57 % de winrate en 30 matches. En 81 de 231 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 105 quedó por debajo de 0,90. En 169 matches con valores detallados: 20x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde -Trener- es en Mirage (−35 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+109 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 72 % de winrate, +86 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +16 p. p., ELO +659. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 77,5. Últimos 30 días: 61 matches, winrate 57 %, balance de ELO +85.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.