-ThozoR-

Portugal
En FACEIT desde 2015 388 matches registrados 91 partidas en 30 días
ELO ▲ 107
3.388
Pico de 30 días: 3.388
Rango EU ▼ 92 puestos
#1.739
Portugal #25 en Portugal
30 días · antes #1.647 · mejor #1.302
Última actualización:

¿Cómo juega -ThozoR-?

Rating 0,99 (de 344 matches) K/R 0,67 ADR 72,8 de 388 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 344 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (305 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 42 %0 p. p. · Ø 42 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 59 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 25 en 388 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 14 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 35x 4K, 6 aces en 305 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

5,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 5,8+1,9 · Ø 3,9 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,19 · Ø 0,32 mejor que 91 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 73,2, ELO alrededor de 3.341
▼ Ha empeorado
Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 388 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −114 ELO
54 partidas · 54 % de winrate
En Cache −83 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
Los sábados −59 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde -ThozoR- en Inferno: −114 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,13 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 36 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 388 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient112
63 % mejor que 75 %
0,68 mejor que 14 %
74,3 mejor que 12 %
1,01 mejor que 32 %
51 % de 344 duelos mejor que 40 %
33 % de 64 situaciones mejor que 35 %
Anubis80
61 % mejor que 71 %
0,68 mejor que 17 %
73,3 mejor que 11 %
1,00 mejor que 29 %
49 % de 244 duelos mejor que 29 %
43 % de 40 situaciones mejor que 61 %
Inferno54
54 % mejor que 25 %
0,60 mejor que 1 %
66,6 mejor que 1 %
0,88 mejor que 2 %
48 % de 193 duelos mejor que 11 %
50 % de 22 situaciones mejor que 76 %
Nuke54
52 % mejor que 29 %
0,67 mejor que 10 %
74,9 mejor que 15 %
0,95 mejor que 12 %
45 % de 184 duelos mejor que 11 %
42 % de 26 situaciones mejor que 54 %
Mirage50
48 % mejor que 22 %
0,72 mejor que 30 %
74,9 mejor que 15 %
1,06 mejor que 47 %
52 % de 154 duelos mejor que 46 %
40 % de 43 situaciones mejor que 54 %
Cache21
38 % mejor que 2 %
0,71 mejor que 16 %
72,5 mejor que 5 %
1,01 mejor que 19 %
53 % de 68 duelos mejor que 39 %
33 % de 12 situaciones mejor que 36 %
Dust 212
58 % -
0,65 -
67,5 -
0,98-
45 % de 31 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Vertigo3
100 % -
0,67 -
76,2 -
1,08-
56 % de 16 duelos -
100 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -ThozoR-

En 388 matches, -ThozoR- promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 72,8; el rating de los 344 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,8. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 72,8. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,4 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 112 matches. En 115 de 344 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 147 quedó por debajo de 0,90. En 305 matches con valores detallados: 35x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde -ThozoR- es en Inferno (−114 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+501 ELO, winrate 63 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +340 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 73,2, ELO alrededor de 3.341. Últimos 30 días: 91 matches, winrate 58 %, balance de ELO −27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.