-Thes1s

Rusia
152 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega -Thes1s?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 73,9 de 152 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 152 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (78 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+3 p. p. · Ø 41 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 44 %−8 p. p. · Ø 52 % mejor que 11 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+10 p. p. · Ø 12 % mejor que 87 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 4 en 152 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 11,6 %−2,0 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 18 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 78 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 40 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,6 · Ø 4,0 mejor que 70 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,06 · Ø 0,31 mejor que 33 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 44 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −8,0, Winrate −7 p. p., ELO −81

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,72). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 152 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −7 ELO
30 partidas · 50 % de winrate
Los jueves −55 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde -Thes1s desde el 5.º match del día: −7 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,78 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 152 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage50
46 % mejor que 20 %
0,66 mejor que 11 %
72,1 mejor que 9 %
0,92 mejor que 10 %
50 % de 235 duelos mejor que 36 %
27 % de 22 situaciones mejor que 18 %
Anubis29
52 % mejor que 41 %
0,71 mejor que 29 %
80,7 mejor que 44 %
0,98 mejor que 24 %
56 % de 162 duelos mejor que 70 %
40 % de 10 situaciones mejor que 53 %
Nuke22
64 % mejor que 75 %
0,74 mejor que 37 %
75,2 mejor que 16 %
1,05 mejor que 40 %
55 % de 78 duelos mejor que 62 %
14 % de 7 situaciones mejor que 7 %
Ancient21
57 % mejor que 61 %
0,64 mejor que 6 %
71,4 mejor que 5 %
0,89 mejor que 6 %
48 % de 117 duelos mejor que 26 %
18 % de 11 situaciones mejor que 8 %
Inferno14
79 % -
0,75 -
78,5 -
1,08-
54 % de 76 duelos -
70 % de 10 situaciones -
Cache12
75 % -
0,59 -
64,3 -
0,79-
42 % de 57 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Dust 24
25 % -
0,61 -
63,3 -
0,82-
44 % de 16 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Thes1s

En 152 partidas, -Thes1s promedia 0,68 de K/R, 73,9 de ADR y 0,95 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 73,9. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 79 % de winrate en 14 matches. En 45 de 152 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 71 quedó por debajo de 0,90. En 78 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde -Thes1s es desde el 5.º match del día (−7 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+40 ELO, winrate 52 %). Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −8,0, Winrate −7 p. p., ELO −81. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 44 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.