-Tex

Dinamarca
En FACEIT desde 2018 195 matches registrados 49 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -Tex?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 79,2 de 195 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 195 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (141 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 47 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 21 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+11 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 mejor que 72 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 2 en 195 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 39 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 36x 4K, 0 aces en 141 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 6 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,4 · Ø 4,2 mejor que 15 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,11 · Ø 0,29 mejor que 23 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 79,5
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p., Winrate −7 p. p., ELO −171

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,73). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 195 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −90 ELO
40 partidas · 38 % de winrate
En Dust 2 −72 ELO
29 partidas · 55 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +9 ELO, winrate 45 %
Los martes +30 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde -Tex en el 2.º match del día: −90 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,57 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 195 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage48
44 % mejor que 24 %
0,72 mejor que 39 %
76,8 mejor que 29 %
1,00 mejor que 39 %
52 % de 181 duelos mejor que 57 %
48 % de 27 situaciones mejor que 78 %
Ancient38
42 % mejor que 18 %
0,73 mejor que 43 %
78,4 mejor que 34 %
1,04 mejor que 53 %
48 % de 145 duelos mejor que 29 %
58 % de 24 situaciones mejor que 90 %
Dust 229
55 % mejor que 65 %
0,79 mejor que 75 %
84,7 mejor que 70 %
1,16 mejor que 86 %
60 % de 132 duelos mejor que 90 %
35 % de 26 situaciones mejor que 44 %
Cache23
48 % -
0,75 -
78,8 -
1,10-
62 % de 99 duelos -
46 % de 13 situaciones -
Inferno21
48 % mejor que 34 %
0,69 mejor que 27 %
75,2 mejor que 19 %
1,01 mejor que 33 %
56 % de 86 duelos mejor que 70 %
43 % de 14 situaciones mejor que 60 %
Nuke20
55 % justo en el promedio
0,78 mejor que 58 %
81,6 mejor que 44 %
1,12 mejor que 68 %
59 % de 81 duelos mejor que 80 %
57 % de 7 situaciones mejor que 85 %
Anubis9
78 % -
0,71 -
77,1 -
1,04-
54 % de 26 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Vertigo5
60 % -
0,80 -
84,7 -
1,13-
61 % de 28 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Tex

En 195 partidas, -Tex promedia 0,74 de K/R, 79,2 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 57 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 55 % de winrate en 20 matches. En 80 de 195 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 141 matches con valores detallados: 36x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde -Tex es en el 2.º match del día (−90 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+122 ELO, winrate 42 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, +92 ELO. Ha bajado: Headshots −7 p. p., Winrate −7 p. p., ELO −171. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 79,5. Últimos 30 días: 49 matches, winrate 51 %, balance de ELO +80.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.