-Tas1x-

Ucrania
En FACEIT desde 2018 330 matches registrados 91 partidas en 30 días
ELO ▼ 19
3.239
Pico de 30 días: 3.415
Rango EU ▼ 1.293 puestos
#3.191
Ucrania #206 en Ucrania
30 días · antes #1.898 · mejor #1.737
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 44m

¿Cómo juega -Tas1x-?

Rating 1,20 (de 320 matches) K/R 0,85 ADR 90,1 de 330 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,45 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 320 partidas
sobresaliente desde 1,80 11 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (267 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

49 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 49 %+7 p. p. · Ø 42 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,21 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 56 %+3 p. p. · Ø 53 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 51 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 330 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,3 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,6 %+1,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 83 %
MVPs por match 3,3+0,9 · Ø 2,4 mejor que 97 %
4K y aces 65x 4K, 5 aces en 267 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,4 · Ø 3,9 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,11 · Ø 0,32 mejor que 80 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +517
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,85, Rating alrededor de 1,20, Headshots alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
ADR −6,1, Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 1,03. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,86). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 330 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −62 ELO
34 partidas · 50 % de winrate
En Mirage −11 ELO
97 partidas · 51 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −195 ELO, winrate 48 %
Los miércoles −123 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde -Tas1x- en Anubis: −62 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,76 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 330 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage97
51 % mejor que 33 %
0,84 mejor que 81 %
89,8 mejor que 83 %
1,17 mejor que 80 %
53 % de 455 duelos justo en el promedio
30 % de 44 situaciones mejor que 23 %
Dust 267
55 % justo en el promedio
0,86 mejor que 87 %
90,6 mejor que 85 %
1,25 mejor que 91 %
56 % de 264 duelos mejor que 69 %
31 % de 32 situaciones mejor que 28 %
Nuke36
61 % mejor que 61 %
0,83 mejor que 76 %
87,6 mejor que 73 %
1,12 mejor que 61 %
55 % de 196 duelos mejor que 59 %
30 % de 23 situaciones mejor que 25 %
Ancient35
63 % mejor que 75 %
0,81 mejor que 74 %
85,2 mejor que 64 %
1,12 mejor que 69 %
55 % de 136 duelos mejor que 65 %
47 % de 15 situaciones mejor que 73 %
Anubis34
50 % mejor que 32 %
0,89 mejor que 93 %
94,8 mejor que 95 %
1,27 mejor que 94 %
58 % de 197 duelos mejor que 79 %
29 % de 7 situaciones mejor que 26 %
Cache31
61 % mejor que 56 %
0,94 mejor que 94 %
101,1 mejor que 95 %
1,32 mejor que 93 %
58 % de 175 duelos mejor que 67 %
46 % de 13 situaciones mejor que 70 %
Inferno9
56 % -
0,87 -
83,9 -
1,28-
53 % de 40 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Aim_map_faceit6
67 % -
0,59 -
71,1 -
0,97-
59 % de 119 duelos -
59 % de 119 situaciones -
Vertigo6
67 % -
1,10 -
110,2 -
1,58-
60 % de 48 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Overpass3
0 % -
0,71 -
73,7 -
0,88-
60 % de 5 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Tas1x-

En 330 matches, -Tas1x- promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 90,1; el rating de los 320 matches con rating es de 1,20. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 49 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 35 matches. En 173 de 320 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 267 matches con valores detallados: 65x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,47. Donde más ELO pierde -Tas1x- es en Anubis (−62 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+130 ELO, winrate 63 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +517. Ha bajado: ADR −6,1, Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,85, Rating alrededor de 1,20, Headshots alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 91 matches, winrate 52 %, balance de ELO −107.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.