-Sxares-

Brasil
165 matches registrados
ELO
2.033
Pico de los últimos 165 matches: 2.186
Rango SA ▼ 211 puestos
#5.979
Brasil #2.947 en Brasil
30 días · antes #5.768 · mejor #5.768
Última actualización:

¿Cómo juega -Sxares-?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 83,5 de 165 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 165 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (145 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 56 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 41 %−8 p. p. · Ø 49 % mejor que 14 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+9 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 8 en 165 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,7 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 77 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 34x 4K, 1 ace en 145 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,2 · Ø 4,3 mejor que 49 %
Enemigos flasheados por ronda 0,280,00 · Ø 0,28 justo en el promedio
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +25 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,07
▼ Ha empeorado
ADR −4,0, Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,79). Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 165 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −21 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
En Inferno −17 ELO
30 partidas · 53 % de winrate
Los miércoles +25 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde -Sxares- en el 4.º match del día: −21 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,40 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 46 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 165 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage54
46 % mejor que 33 %
0,77 mejor que 73 %
83,3 mejor que 70 %
1,10 mejor que 80 %
51 % de 260 duelos mejor que 55 %
34 % de 32 situaciones mejor que 40 %
Dust 237
43 % mejor que 26 %
0,81 mejor que 85 %
85,9 mejor que 80 %
1,14 mejor que 86 %
57 % de 181 duelos mejor que 83 %
63 % de 19 situaciones mejor que 95 %
Inferno30
53 % justo en el promedio
0,76 mejor que 62 %
84,3 mejor que 66 %
1,04 justo en el promedio
57 % de 190 duelos mejor que 74 %
35 % de 17 situaciones mejor que 44 %
Anubis15
40 % mejor que 18 %
0,79 mejor que 76 %
83,4 mejor que 65 %
1,02 justo en el promedio
42 % de 81 duelos mejor que 9 %
13 % de 8 situaciones mejor que 5 %
Ancient12
42 % -
0,65 -
74,9 -
0,90-
51 % de 55 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Cache8
63 % -
0,82 -
89,5 -
1,07-
54 % de 52 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,83 -
82,5 -
1,14-
43 % de 37 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Sxares-

En 165 partidas, -Sxares- promedia 0,77 de K/R, 83,5 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,5 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 53 % de winrate en 30 matches. En 70 de 165 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 145 matches con valores detallados: 34x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde -Sxares- es en el 4.º match del día (−21 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+25 ELO, winrate 43 %). El 3.º match del día va mejor: 52 % de winrate, −25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +25 p. p.. Ha bajado: ADR −4,0, Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,07. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 100 %, balance de ELO +24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.