-Sukizxn

Mongolia
106 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega -Sukizxn?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 83,4 de 106 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 106 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (81 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,10 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 64 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 4 en 106 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,8 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 69 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 94 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 79 %
4K y aces 23x 4K, 2 aces en 81 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,30 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 52 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,03 · Ø 0,27 mejor que 61 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 57 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Rating +0,05
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, ADR alrededor de 83,9
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., Winrate −17 p. p., ELO −171

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,78). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 106 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −76 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
En Dust 2 −44 ELO
28 partidas · 36 % de winrate
Los domingos ±0 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde -Sukizxn desde el 5.º match del día: −76 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 3,32 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 36 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 106 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage34
59 % mejor que 79 %
0,82 mejor que 87 %
86,7 mejor que 82 %
1,14 mejor que 87 %
55 % de 139 duelos mejor que 76 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Dust 228
36 % mejor que 9 %
0,74 mejor que 57 %
77,4 mejor que 37 %
1,03 mejor que 57 %
44 % de 133 duelos mejor que 19 %
25 % de 12 situaciones mejor que 16 %
Ancient12
67 % -
0,87 -
91,7 -
1,23-
57 % de 68 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Inferno12
83 % -
0,83 -
87,3 -
1,25-
55 % de 67 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Anubis10
50 % -
0,73 -
76,6 -
1,03-
47 % de 62 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Nuke7
57 % -
0,81 -
86,7 -
1,11-
42 % de 38 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Sukizxn

En 106 partidas, -Sukizxn promedia 0,79 de K/R, 83,4 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,4 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 18,0 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 83 % de winrate en 12 matches. En 49 de 106 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 81 matches con valores detallados: 23x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde -Sukizxn es desde el 5.º match del día (−76 ELO, winrate 45 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05. Ha bajado: Headshots −4 p. p., Winrate −17 p. p., ELO −171. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, ADR alrededor de 83,9. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 33 %, balance de ELO −1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.