-Stealerl

Rusia
En FACEIT desde 2023 240 matches registrados 88 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -Stealerl?

Rating 0,99 K/R 0,75 ADR 82,4 de 240 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 240 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryMulti-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (163 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 54 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 63 %+12 p. p. · Ø 51 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 6 en 240 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,9 %+0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 74 %
4K y aces 40x 4K, 3 aces en 163 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 2,2−1,9 · Ø 4,1 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,01 · Ø 0,30 mejor que 55 %
Rondas con muerte 79 %+7 p. p. · Ø 72 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 82,9
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −327

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,73). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 240 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −69 ELO
91 partidas · 49 % de winrate
En Ancient −25 ELO
25 partidas · 60 % de winrate
Los domingos +2 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde -Stealerl en Mirage: −69 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,11 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 33 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 240 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage91
49 % mejor que 34 %
0,72 mejor que 37 %
82,4 mejor que 55 %
0,95 mejor que 19 %
46 % de 664 duelos mejor que 19 %
38 % de 21 situaciones mejor que 46 %
Dust 251
41 % mejor que 14 %
0,75 justo en el promedio
79,9 mejor que 43 %
0,99 mejor que 29 %
48 % de 305 duelos mejor que 29 %
47 % de 17 situaciones mejor que 75 %
Anubis39
49 % mejor que 36 %
0,79 mejor que 70 %
86,2 mejor que 74 %
1,05 justo en el promedio
52 % de 239 duelos justo en el promedio
41 % de 17 situaciones mejor que 56 %
Ancient25
60 % mejor que 74 %
0,76 justo en el promedio
82,8 mejor que 49 %
1,01 mejor que 36 %
55 % de 183 duelos mejor que 65 %
44 % de 16 situaciones mejor que 67 %
Inferno16
56 % mejor que 43 %
0,72 mejor que 29 %
76,4 mejor que 17 %
0,93 mejor que 5 %
56 % de 109 duelos mejor que 61 %
60 % de 5 situaciones mejor que 89 %
Nuke14
57 % -
0,82 -
88,2 -
1,11-
51 % de 76 duelos -
54 % de 13 situaciones -
Cache4
75 % -
0,70 -
76,3 -
0,90-
52 % de 27 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Stealerl

En 240 partidas, -Stealerl promedia 0,75 de K/R, 82,4 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 63 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 79 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 25 matches. En 87 de 240 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 98 quedó por debajo de 0,90. En 163 matches con valores detallados: 40x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde -Stealerl es en Mirage (−69 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+90 ELO, winrate 41 %). El 4.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +26 ELO. Ha bajado: Headshots −5 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −327. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 82,9. Últimos 30 días: 88 matches, winrate 50 %, balance de ELO +2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.