-SevenTeen

Brasil
En FACEIT desde 2019 199 matches registrados 54 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -SevenTeen?

Rating 1,15 K/R 0,84 ADR 91,0 de 199 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 84 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 199 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (188 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 61 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 24 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 mejor que 79 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con Zeus2 en 199 matches
Kills con cuchillo 1 en 199 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 16,5 %+3,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 86 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 82 %
4K y aces 44x 4K, 6 aces en 188 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,3 · Ø 4,1 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,06 · Ø 0,30 mejor que 68 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si -SevenTeen está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 188 partidas de los últimos 3 meses y 11 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,92.

Patrones

De los últimos 199 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −97 ELO
52 partidas · 50 % de winrate
En el 3.º match del día +17 ELO
31 partidas · 32 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −79 ELO, winrate 45 %
Los miércoles −72 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde -SevenTeen en Mirage: −97 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 3,04 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 199 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage52
50 % mejor que 39 %
0,89 mejor que 93 %
97,7 mejor que 96 %
1,23 mejor que 92 %
55 % de 276 duelos mejor que 69 %
41 % de 34 situaciones mejor que 57 %
Ancient48
60 % mejor que 74 %
0,85 mejor que 87 %
89,9 mejor que 83 %
1,16 mejor que 82 %
55 % de 290 duelos mejor que 65 %
33 % de 30 situaciones mejor que 37 %
Dust 232
41 % mejor que 14 %
0,79 mejor que 69 %
88,0 mejor que 79 %
1,09 mejor que 63 %
53 % de 144 duelos mejor que 55 %
24 % de 21 situaciones mejor que 14 %
Anubis30
57 % mejor que 66 %
0,81 mejor que 78 %
89,5 mejor que 86 %
1,11 mejor que 71 %
58 % de 118 duelos mejor que 81 %
26 % de 27 situaciones mejor que 19 %
Inferno23
65 % mejor que 76 %
0,87 mejor que 83 %
94,3 mejor que 86 %
1,23 mejor que 81 %
61 % de 123 duelos mejor que 83 %
40 % de 5 situaciones mejor que 55 %
Cache7
43 % -
0,60 -
69,0 -
0,78-
35 % de 37 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke5
20 % -
0,71 -
77,8 -
0,96-
44 % de 27 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -SevenTeen

En 199 partidas, -SevenTeen promedia 0,84 de K/R, 91,0 de ADR y 1,15 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 91,0. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 46 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,3 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 65 % de winrate en 23 matches. En 104 de 199 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 188 matches con valores detallados: 44x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde -SevenTeen es en Mirage (−97 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+82 ELO, winrate 41 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +49 ELO. Últimos 30 días: 54 matches, winrate 46 %, balance de ELO −141.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.