-Sefu
Historial de nombres de -Sefu
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega -Sefu?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (119 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).
Clutch
Promedio45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 14,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,2 %).
Utility y deaths
Promedio26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,74). Justo en el promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,05. Últimos 3 meses: 1,01 (al inicio 1,04). Justo en el promedio (1,01).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 82,9. Últimos 3 meses: 80,7 (al inicio 81,5). Apenas por encima del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 44 %. Últimos 3 meses: 42 % (al inicio 44 %). Muy por debajo del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 55 %. Últimos 3 meses: 53 % (al inicio 55 %). Claramente por encima del promedio (49 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 1.968. Últimos 3 meses: 1.778 (al inicio 1.727).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 49 %.
Patrones
De los últimos 192 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde -Sefu en el 2.º match del día: −24 ELO, 46 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
- Más kills en una partida: 43 · Ancient
- Rating más alto en un match: 1,95 · Inferno
Mapas en detalle
de los últimos 192 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega -Sefu
En 192 partidas, -Sefu promedia 0,73 de K/R, 81,0 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 45 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,7 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 61 % de winrate en 56 matches. En 77 de 192 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 119 matches con valores detallados: 18x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde -Sefu es en el 2.º match del día (−24 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+132 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +3 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +51. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 80,7, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 50 %, balance de ELO +8.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.