-Savi

Polonia
En FACEIT desde 2015 213 matches registrados 47 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -Savi?

Rating 1,00 (de 163 matches) K/R 0,71 ADR 76,4 de 213 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 33 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 163 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (136 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (11 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 55 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %0 p. p. · Ø 40 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 63 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 5 en 213 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 26 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 46 %
4K y aces 24x 4K, 2 aces en 136 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 72 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,4 · Ø 4,2 mejor que 83 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,03 · Ø 0,30 mejor que 46 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 77,7, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,69). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 213 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −27 ELO
46 partidas · 52 % de winrate
En Ancient −26 ELO
35 partidas · 51 % de winrate
Los martes ±0 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde -Savi en Mirage: −27 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,29 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 33 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 213 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis50
58 % mejor que 68 %
0,74 justo en el promedio
80,8 mejor que 46 %
1,03 mejor que 48 %
51 % de 218 duelos mejor que 45 %
28 % de 18 situaciones mejor que 23 %
Mirage46
52 % justo en el promedio
0,68 mejor que 20 %
74,5 mejor que 18 %
0,98 mejor que 31 %
50 % de 133 duelos mejor que 41 %
45 % de 11 situaciones mejor que 71 %
Ancient35
51 % mejor que 48 %
0,68 mejor que 18 %
72,3 mejor que 10 %
0,99 mejor que 34 %
57 % de 130 duelos mejor que 80 %
47 % de 19 situaciones mejor que 75 %
Dust 234
62 % mejor que 83 %
0,76 mejor que 59 %
79,7 mejor que 42 %
1,07 mejor que 60 %
53 % de 119 duelos mejor que 60 %
50 % de 18 situaciones mejor que 80 %
Vertigo16
69 % -
0,69 -
74,6 -
0,94-
52 % de 77 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Nuke15
7 % mejor que 1 %
0,71 mejor que 24 %
74,9 mejor que 17 %
0,96-
38 % de 69 duelos mejor que 2 %
29 % de 7 situaciones mejor que 29 %
Cache9
44 % -
0,70 -
75,1 -
1,00-
43 % de 23 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno8
50 % -
0,66 -
72,4 -
1,00-
52 % de 27 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Savi

En 213 matches, -Savi promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 76,4; el rating de los 163 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,6. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Vertigo con 69 % de winrate en 16 matches. En 53 de 163 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 136 matches con valores detallados: 24x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde -Savi es en Mirage (−27 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+66 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Headshots +3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 77,7, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 47 matches, winrate 45 %, balance de ELO +85.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.