-STNMR
¿Cómo juega -STNMR?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (205 matches).
Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).
Clutch
Promedio17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).
Utility y deaths
Promedio0,46 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELOSep a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,86). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,26. Últimos 3 meses: 0,99 (al inicio 1,26). Ligeramente por debajo del promedio (1,03).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 96,7. Últimos 3 meses: 79,5 (al inicio 93,3). Apenas por debajo del promedio (80,7).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 62 %. Últimos 3 meses: 56 % (al inicio 60 %). Muy por encima del promedio (50 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: abril 2026 con 62 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 52 %). Apenas por debajo del promedio (50 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 2.823. Últimos 3 meses: 2.519 (al inicio 2.512).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 45 %.
Patrones
De los últimos 305 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde -STNMR en Anubis: −165 ELO, 44 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 41 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,46 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 305 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega -STNMR
En 305 matches, -STNMR promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 84,0; el rating de los 263 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 61 % de winrate en 23 matches. En 110 de 263 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 205 matches con valores detallados: 30x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde -STNMR es en Anubis (−165 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+222 ELO, winrate 49 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +24 ELO. Ha bajado: K/R −0,15, Rating −0,27, ADR −13,8, Headshots −4 p. p., Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.519. Últimos 30 días: 89 matches, winrate 45 %, balance de ELO +28.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.