-SITT

Chile
117 matches registrados 11 partidas en 30 días
ELO
1.959
Pico de los últimos 117 matches: 1.988
Rango SA ▼ 792 puestos
#7.451
30 días · antes #6.659 · mejor #6.659
Última actualización:

¿Cómo juega -SITT?

Rating 1,12 (de 75 matches) K/R 0,80 ADR 85,8 de 117 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 75 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 33 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (38 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 6 en 117 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 17,1 %+3,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 80 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 38 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 15 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,5 · Ø 4,3 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,05 · Ø 0,28 mejor que 37 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, ADR +8,3
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,14, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,98
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,98. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,76). Muy por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 117 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,05 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 117 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 235
46 % mejor que 34 %
0,80 mejor que 82 %
87,1 mejor que 83 %
1,12 mejor que 83 %
58 % de 96 duelos mejor que 86 %
45 % de 20 situaciones mejor que 72 %
Mirage29
45 % mejor que 30 %
0,81 mejor que 86 %
85,7 mejor que 79 %
1,19 mejor que 93 %
62 % de 108 duelos mejor que 96 %
14 % de 7 situaciones mejor que 5 %
Inferno25
52 % mejor que 44 %
0,78 mejor que 71 %
84,2 mejor que 66 %
1,07 mejor que 59 %
52 % de 99 duelos justo en el promedio
33 % de 9 situaciones mejor que 39 %
Anubis11
55 % -
0,81 -
89,0 -
0,99-
48 % de 52 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache9
67 % -
0,89 -
89,2 -
1,23-
52 % de 56 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Overpass5
60 % -
0,72 -
82,5 -
1,17-
75 % de 8 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Ancient3
0 % -
0,55 -
67,8 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -SITT

En 117 matches, -SITT promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 85,8; el rating de los 75 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,4 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 55 % de winrate en 11 matches. En 34 de 75 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 16 quedó por debajo de 0,90. En 38 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,28. Donde mejor le va es en en Inferno (+24 ELO, winrate 52 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, ADR +8,3. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,14, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 11 matches, winrate 55 %, balance de ELO +24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.