-S4CEK-

Polonia
En FACEIT desde 2020 399 matches registrados 220 partidas en 30 días
ELO ▲ 171
3.049
Pico de 30 días: 3.163
Rango EU ▲ 164 puestos
#6.733
Polonia #345 en Polonia
30 días · antes #6.897 · mejor #4.672
Última actualización:

¿Cómo juega -S4CEK-?

Rating 1,03 K/R 0,78 ADR 86,8 de 399 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 33 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 399 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryMulti-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (312 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 31 %−11 p. p. · Ø 42 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 60 %+7 p. p. · Ø 53 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 51 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 20 en 399 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,2 %+1,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 81 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 79x 4K, 8 aces en 312 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 81 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,7 · Ø 3,9 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,15 · Ø 0,32 mejor que 9 %
Rondas con muerte 81 %+10 p. p. · Ø 71 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, Rating +0,12, ADR +10,2, Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 60 %, ELO alrededor de 3.049
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,70). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 399 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −316 ELO
51 partidas · 39 % de winrate
En Anubis −113 ELO
78 partidas · 47 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +50 ELO, winrate 42 %
Los domingos −61 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde -S4CEK- en el 3.º match del día: −316 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 42 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,59 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 399 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage143
60 % mejor que 72 %
0,80 mejor que 67 %
86,5 mejor que 70 %
1,06 mejor que 47 %
51 % de 923 duelos mejor que 40 %
21 % de 38 situaciones mejor que 8 %
Anubis78
47 % mejor que 23 %
0,76 mejor que 53 %
85,8 mejor que 71 %
0,98 mejor que 23 %
49 % de 611 duelos mejor que 29 %
37 % de 19 situaciones mejor que 45 %
Dust 250
50 % mejor que 31 %
0,83 mejor que 79 %
93,6 mejor que 91 %
1,09 mejor que 55 %
54 % de 353 duelos mejor que 58 %
46 % de 13 situaciones mejor que 70 %
Ancient45
42 % mejor que 12 %
0,74 mejor que 40 %
82,3 mejor que 50 %
0,96 mejor que 17 %
46 % de 310 duelos mejor que 15 %
35 % de 26 situaciones mejor que 40 %
Nuke45
56 % mejor que 43 %
0,80 mejor que 65 %
88,0 mejor que 75 %
1,07 mejor que 45 %
57 % de 333 duelos mejor que 69 %
62 % de 13 situaciones mejor que 91 %
Cache35
29 % mejor que 1 %
0,74 mejor que 30 %
85,2 mejor que 49 %
0,97 mejor que 10 %
46 % de 255 duelos mejor que 12 %
20 % de 5 situaciones mejor que 11 %
Vertigo3
0 % -
0,68 -
81,2 -
0,91-
46 % de 26 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -S4CEK-

En 399 partidas, -S4CEK- promedia 0,78 de K/R, 86,8 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 81 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 143 matches. En 148 de 399 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 166 quedó por debajo de 0,90. En 312 matches con valores detallados: 79x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde -S4CEK- es en el 3.º match del día (−316 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+587 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +227 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, Rating +0,12, ADR +10,2, Winrate +6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 60 %, ELO alrededor de 3.049. Últimos 30 días: 220 matches, winrate 53 %, balance de ELO +166.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.