-S1mbi-

Vietnam
En FACEIT desde 2015 88 matches registrados 20 partidas en 30 días
ELO
2.196
Pico de los últimos 88 matches: 2.295
Rango SEA ▼ 1.285 puestos
#3.228
Vietnam #256 en Vietnam
30 días · antes #1.943 · mejor #1.913
Última actualización:

¿Cómo juega -S1mbi-?

Rating 1,15 K/R 0,80 ADR 83,9 de 88 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 88 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (67 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 62 %
Entry duels ganados 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 60 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,21 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+11 p. p. · Ø 12 % mejor que 90 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 mejor que 93 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con Zeus1 en 88 matches
Kills con cuchillo 1 en 88 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,8 %+1,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 82 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mejor que 90 %
4K y aces 11x 4K, 1 ace en 67 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 72 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 47 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,21 · Ø 0,29 mejor que 92 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si -S1mbi- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 73 partidas de los últimos 3 meses y 8 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,74
JulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,87.

Patrones

De los últimos 88 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +25 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +52 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde -S1mbi- en el 2.º match del día: +25 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,15 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 88 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage31
55 % mejor que 66 %
0,79 mejor que 74 %
83,0 mejor que 63 %
1,14 mejor que 82 %
63 % de 137 duelos mejor que 95 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Dust 218
50 % mejor que 44 %
0,82 mejor que 85 %
86,0 mejor que 77 %
1,15 mejor que 84 %
57 % de 92 duelos mejor que 79 %
45 % de 11 situaciones mejor que 72 %
Ancient13
46 % -
0,86 -
86,9 -
1,19-
54 % de 54 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Inferno9
67 % -
0,87 -
87,2 -
1,25-
57 % de 28 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Anubis5
80 % -
0,72 -
80,6 -
1,11-
44 % de 16 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache5
80 % -
0,72 -
79,3 -
1,07-
56 % de 9 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,76 -
78,5 -
1,01-
61 % de 23 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -S1mbi-

En 88 partidas, -S1mbi- promedia 0,80 de K/R, 83,9 de ADR y 1,15 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 59 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,2 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 31 matches. En 49 de 88 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 67 matches con valores detallados: 11x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde -S1mbi- es en el 2.º match del día (+25 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+51 ELO, winrate 66 %). El 1.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +51 ELO. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 40 %, balance de ELO +28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.