-Robo666

Mongolia
106 matches registrados 30 partidas en 30 días
ELO ▲ 29
1.707
Pico de 30 días: 1.787
Rango SEA ▼ 5.175 puestos
#13.002
30 días · antes #7.827 · mejor #7.827
Última actualización:

¿Cómo juega -Robo666?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 85,0 de 106 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 106 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
ClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 89 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 89 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 4 en 106 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 89 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 86 %
4K y aces 23x 4K, 3 aces en 106 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 64 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,7 · Ø 4,3 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,01 · Ø 0,28 mejor que 55 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si -Robo666 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 106 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,84
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,86.

Patrones

De los últimos 106 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día +5 ELO
21 partidas · 38 % de winrate

Donde más ELO pierde -Robo666 desde el 5.º match del día: +5 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 41 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,27 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 106 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage31
55 % mejor que 65 %
0,82 mejor que 88 %
91,7 mejor que 94 %
1,11 mejor que 83 %
58 % de 144 duelos mejor que 88 %
48 % de 21 situaciones mejor que 76 %
Dust 228
43 % mejor que 26 %
0,78 mejor que 76 %
79,9 mejor que 51 %
1,12 mejor que 83 %
61 % de 103 duelos mejor que 93 %
30 % de 20 situaciones mejor que 31 %
Ancient22
68 % mejor que 94 %
0,80 mejor que 81 %
82,8 mejor que 63 %
1,15 mejor que 90 %
51 % de 87 duelos justo en el promedio
29 % de 7 situaciones mejor que 26 %
Inferno10
40 % -
0,93 -
93,4 -
1,27-
50 % de 28 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Anubis9
33 % -
0,74 -
76,7 -
1,04-
47 % de 34 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Nuke5
80 % -
0,85 -
85,0 -
1,24-
55 % de 20 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Robo666

En 106 partidas, -Robo666 promedia 0,81 de K/R, 85,0 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,15. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,6. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 18,0 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 68 % de winrate en 22 matches. En 56 de 106 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 106 matches con valores detallados: 23x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde -Robo666 es desde el 5.º match del día (+5 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+182 ELO, winrate 61 %). El 2.º match del día va mejor: 74 % de winrate, +92 ELO. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 63 %, balance de ELO +110.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.