-Revik

Brasil
260 matches registrados 46 partidas en 30 días
ELO ▲ 128
2.313
Pico de 30 días: 2.313
Rango SA ▼ 167 puestos
#2.315
Brasil #1.466 en Brasil
30 días · antes #2.148 · mejor #2.148
Última actualización:

¿Cómo juega -Revik?

Rating 1,10 (de 226 matches) K/R 0,78 ADR 85,2 de 260 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 226 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (199 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

20 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 41 %−9 p. p. · Ø 50 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 75 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 mejor que 79 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 5 en 260 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,6 %+0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 38x 4K, 7 aces en 199 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 6,7+2,5 · Ø 4,2 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,15 · Ø 0,29 mejor que 86 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,12, Rating −0,21, ADR −10,0, Headshots −2 p. p., Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,88). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 260 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −229 ELO
75 partidas · 45 % de winrate
En Anubis −71 ELO
20 partidas · 60 % de winrate
Los jueves −98 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde -Revik en Mirage: −229 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,50 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 36 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 260 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage75
45 % mejor que 24 %
0,78 mejor que 66 %
81,7 mejor que 52 %
1,08 mejor que 63 %
54 % de 282 duelos mejor que 66 %
33 % de 49 situaciones mejor que 36 %
Dust 253
57 % mejor que 69 %
0,77 mejor que 62 %
86,8 mejor que 76 %
1,06 mejor que 56 %
55 % de 222 duelos mejor que 70 %
33 % de 18 situaciones mejor que 38 %
Inferno45
47 % mejor que 29 %
0,77 mejor que 58 %
82,0 mejor que 48 %
1,11 mejor que 63 %
43 % de 157 duelos mejor que 9 %
39 % de 23 situaciones mejor que 53 %
Ancient42
62 % mejor que 81 %
0,82 mejor que 80 %
91,1 mejor que 87 %
1,16 mejor que 83 %
53 % de 190 duelos mejor que 55 %
73 % de 22 situaciones mejor que 98 %
Anubis20
60 % mejor que 74 %
0,78 mejor que 65 %
84,3 mejor que 65 %
1,02 mejor que 43 %
38 % de 65 duelos mejor que 2 %
43 % de 7 situaciones mejor que 60 %
Cache10
30 % -
0,70 -
83,2 -
1,01-
46 % de 37 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Nuke10
70 % -
0,85 -
89,8 -
1,21-
39 % de 33 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Vertigo4
50 % -
0,96 -
97,7 -
1,33-
50 % de 14 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Revik

En 260 matches, -Revik promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 85,2; el rating de los 226 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,7. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 70 % de winrate en 10 matches. En 104 de 226 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 199 matches con valores detallados: 38x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: abril 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde -Revik es en Mirage (−229 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+36 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −116 ELO. Ha bajado: K/R −0,12, Rating −0,21, ADR −10,0, Headshots −2 p. p., Winrate −3 p. p.. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 57 %, balance de ELO +97.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.