-Reece

Reino Unido
247 matches registrados 43 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -Reece?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,7 de 247 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 56 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 247 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (189 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 71 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 40 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 84 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 76 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 13,3 %+0,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 62 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,5 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 30x 4K, 3 aces en 189 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

5,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 39 %+3 p. p. · Ø 36 % mejor que 77 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,3 · Ø 4,1 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,11 · Ø 0,26 mejor que 75 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 79,9, ELO alrededor de 1.529
▼ Ha empeorado
Rating −0,09, Headshots −2 p. p., Winrate −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,74). Justo en el promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 247 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −209 ELO
65 partidas · 46 % de winrate
En Nuke −92 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Los lunes −48 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde -Reece en Anubis: −209 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,33 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 32 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 247 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis65
46 % mejor que 30 %
0,70 mejor que 41 %
79,2 mejor que 51 %
0,95 mejor que 31 %
49 % de 325 duelos mejor que 44 %
36 % de 47 situaciones mejor que 41 %
Ancient62
47 % mejor que 37 %
0,76 mejor que 69 %
81,8 mejor que 60 %
1,07 mejor que 78 %
56 % de 209 duelos mejor que 81 %
41 % de 44 situaciones mejor que 57 %
Inferno41
49 % mejor que 43 %
0,71 justo en el promedio
80,5 mejor que 59 %
0,99 justo en el promedio
53 % de 201 duelos mejor que 64 %
36 % de 22 situaciones mejor que 46 %
Dust 224
54 % mejor que 64 %
0,71 mejor que 46 %
78,9 mejor que 48 %
1,02 mejor que 60 %
51 % de 113 duelos mejor que 55 %
20 % de 10 situaciones mejor que 8 %
Nuke23
43 % mejor que 20 %
0,68 mejor que 19 %
76,8 mejor que 32 %
0,96 mejor que 29 %
48 % de 100 duelos mejor que 31 %
52 % de 25 situaciones mejor que 84 %
Cache22
45 % -
0,74 -
79,8 -
1,05-
53 % de 100 duelos -
44 % de 16 situaciones -
Mirage5
0 % -
0,62 -
65,9 -
0,83-
29 % de 17 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,76 -
81,1 -
1,04-
38 % de 13 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Reece

En 247 partidas, -Reece promedia 0,72 de K/R, 79,7 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,4. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,7 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 54 % de winrate en 24 matches. En 89 de 247 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 112 quedó por debajo de 0,90. En 189 matches con valores detallados: 30x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde -Reece es en Anubis (−209 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+34 ELO, winrate 47 %). El 3.º match del día va mejor: 51 % de winrate, +30 ELO. Ha bajado: Rating −0,09, Headshots −2 p. p., Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 79,9, ELO alrededor de 1.529. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 37 %, balance de ELO −123.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.