-Rays5

Rusia
En FACEIT desde 2021 198 matches registrados 53 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -Rays5?

Rating 1,28 K/R 0,87 ADR 91,2 de 198 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,28
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 87 %
Distribución de rating de 198 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 5 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (137 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

65 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 65 %+13 p. p. · Ø 52 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 42 %+1 p. p. · Ø 41 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 2,6+1,0 · Ø 1,6 mejor que 98 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,38 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 70 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 1,38+0,33 · Ø 1,05 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 2 en 198 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 17,2 %+3,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 6,0 %+1,7 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 94 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 79 %
4K y aces 39x 4K, 11 aces en 137 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 64 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 33 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,4 · Ø 4,0 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,05 · Ø 0,31 mejor que 37 %
Rondas con muerte 64 %−7 p. p. · Ø 71 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +9,7, Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.781
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

1,00
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 1,00. Últimos 3 meses: 0,91 (al inicio 0,79). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 198 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −105 ELO
46 partidas · 41 % de winrate
En Dust 2 −96 ELO
52 partidas · 60 % de winrate
Los miércoles −14 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde -Rays5 en el 2.º match del día: −105 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,50 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 59 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 198 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage66
44 % mejor que 15 %
0,90 mejor que 94 %
93,6 mejor que 92 %
1,30 mejor que 96 %
62 % de 238 duelos mejor que 94 %
45 % de 55 situaciones mejor que 71 %
Dust 252
60 % mejor que 74 %
0,92 mejor que 96 %
94,0 mejor que 92 %
1,37 mejor que 98 %
69 % de 151 duelos mejor que 99 %
43 % de 51 situaciones mejor que 62 %
Ancient32
50 % mejor que 37 %
0,80 mejor que 71 %
83,6 mejor que 57 %
1,16 mejor que 81 %
62 % de 112 duelos mejor que 93 %
22 % de 18 situaciones mejor que 14 %
Anubis25
48 % mejor que 30 %
0,86 mejor que 90 %
92,6 mejor que 92 %
1,24 mejor que 92 %
62 % de 77 duelos mejor que 92 %
35 % de 23 situaciones mejor que 41 %
Inferno9
67 % -
0,77 -
85,5 -
1,14-
63 % de 24 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache7
43 % -
0,70 -
77,8 -
0,98-
57 % de 14 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Nuke7
86 % -
1,00 -
100,0 -
1,45-
82 % de 17 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Rays5

En 198 partidas, -Rays5 promedia 0,87 de K/R, 91,2 de ADR y 1,28 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 65 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 19,8 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 52 matches. En 127 de 198 matches el rating fue de 1,10 o más (64 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 137 matches con valores detallados: 39x 4K y 11 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,48. Donde más ELO pierde -Rays5 es en el 2.º match del día (−105 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+101 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 71 % de winrate, −34 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +9,7, Winrate +7 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.781. Últimos 30 días: 53 matches, winrate 51 %, balance de ELO −27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.