-R1nG-

República Checa
En FACEIT desde 2014 159 matches registrados 33 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -R1nG-?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 70,0 de 159 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 45 %
Distribución de rating de 159 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 31 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (155 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 12 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 47 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 81 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 mejor que 7 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 159 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,2 %−1,0 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 19 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 14 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 155 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

7,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 7,0+2,7 · Ø 4,3 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,18 · Ø 0,28 mejor que 88 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si -R1nG- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 159 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,62
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,65.

Patrones

De los últimos 159 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −75 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
En Inferno −69 ELO
28 partidas · 54 % de winrate
Los martes −73 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde -R1nG- en Anubis: −75 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,91 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 30 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 159 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 264
55 % mejor que 65 %
0,64 mejor que 12 %
70,4 mejor que 9 %
0,93 mejor que 22 %
49 % de 209 duelos mejor que 43 %
32 % de 38 situaciones mejor que 35 %
Inferno28
54 % mejor que 53 %
0,66 mejor que 17 %
71,5 mejor que 9 %
0,96 mejor que 25 %
48 % de 100 duelos mejor que 29 %
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Nuke22
36 % mejor que 6 %
0,62 mejor que 3 %
69,8 mejor que 3 %
0,87 mejor que 4 %
51 % de 63 duelos mejor que 42 %
57 % de 7 situaciones mejor que 86 %
Anubis20
35 % mejor que 8 %
0,57 mejor que 1 %
65,1 mejor que 1 %
0,78 mejor que 1 %
41 % de 80 duelos mejor que 6 %
27 % de 11 situaciones mejor que 24 %
Ancient13
54 % -
0,55 -
64,6 -
0,74-
28 % de 53 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Cache6
33 % -
0,80 -
86,2 -
1,05-
50 % de 14 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Mirage6
17 % -
0,59 -
72,7 -
0,75-
43 % de 14 duelos -
100 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -R1nG-

En 159 partidas, -R1nG- promedia 0,63 de K/R, 70,0 de ADR y 0,89 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,0. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 70,0. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 13,5 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 64 matches. En 38 de 159 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 87 quedó por debajo de 0,90. En 155 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,91. Donde más ELO pierde -R1nG- es en Anubis (−75 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+20 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −70 ELO. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 61 %, balance de ELO +3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.