-R1ddd

Alemania
En FACEIT desde 2014 332 matches registrados 93 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -R1ddd?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 82,0 de 332 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 332 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (278 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 44 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 84 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

69 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 69 %+21 p. p. · Ø 48 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
K/D 1,09+0,08 · Ø 1,01 mejor que 79 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 332 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,7 %+0,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,1 p. p. · Ø 4,0 % mejor que 50 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 69 %
4K y aces 65x 4K, 8 aces en 278 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,10 · Ø 0,27 mejor que 23 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 63 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +105
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 69 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,19, Rating −0,26, ADR −17,4, Winrate −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,94). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 332 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +2 ELO
63 partidas · 37 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +50 ELO, winrate 43 %
Los miércoles +90 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde -R1ddd en el 2.º match del día: +2 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,48 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 332 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis86
56 % mejor que 67 %
0,78 mejor que 77 %
85,5 mejor que 79 %
1,08 mejor que 76 %
51 % de 399 duelos justo en el promedio
33 % de 54 situaciones mejor que 40 %
Ancient81
60 % mejor que 81 %
0,84 mejor que 94 %
89,0 mejor que 92 %
1,17 mejor que 94 %
52 % de 318 duelos mejor que 58 %
42 % de 50 situaciones mejor que 63 %
Dust 281
44 % mejor que 26 %
0,74 mejor que 58 %
76,9 mejor que 33 %
1,05 mejor que 63 %
42 % de 299 duelos mejor que 11 %
37 % de 51 situaciones mejor que 45 %
Inferno31
45 % mejor que 22 %
0,73 justo en el promedio
75,7 mejor que 26 %
1,06 mejor que 59 %
50 % de 137 duelos mejor que 38 %
29 % de 14 situaciones mejor que 28 %
Cache28
39 % -
0,70 -
74,2 -
1,01-
49 % de 86 duelos -
33 % de 18 situaciones -
Nuke24
50 % mejor que 37 %
0,78 mejor que 61 %
80,0 mejor que 41 %
1,08 mejor que 59 %
54 % de 79 duelos mejor que 57 %
29 % de 14 situaciones mejor que 28 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -R1ddd

En 332 partidas, -R1ddd promedia 0,77 de K/R, 82,0 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 69 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 47 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,8 kills por match, 69 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 81 matches. En 158 de 332 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 114 quedó por debajo de 0,90. En 278 matches con valores detallados: 65x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,32. Donde más ELO pierde -R1ddd es en el 2.º match del día (+2 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+130 ELO, winrate 56 %). El 4.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +90 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +105. Ha bajado: K/R −0,19, Rating −0,26, ADR −17,4, Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 69 %. Últimos 30 días: 93 matches, winrate 43 %, balance de ELO +78.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.