-Qsentra

Mongolia
En FACEIT desde 2023 61 matches registrados 20 partidas en 30 días
ELO ▲ 25
3.179
Pico de 30 días: 3.190
Rango SEA ▲ 9 puestos
#67
Mongolia #26 en Mongolia
30 días · antes #76 · mejor #62
Última actualización:

¿Cómo juega -Qsentra?

K/R 0,82 ADR 87,4 de 61 matches
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (48 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

36 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+8 p. p. · Ø 42 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 36 %+15 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,24 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−2 p. p. · Ø 53 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 68 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 2 en 161 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,3 %+1,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 81 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 16x 4K, 1 ace en 48 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,6 · Ø 3,9 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,12 · Ø 0,32 mejor que 82 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si -Qsentra está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 50 partidas de los últimos 3 meses y 11 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,85
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,87.

Patrones

De los últimos 161 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −89 ELO
42 partidas · 36 % de winrate
En el 1.º match del día −41 ELO
44 partidas · 50 % de winrate

Donde más ELO pierde -Qsentra en Mirage: −89 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Debris
  3. Rating más alto en un match: 2,83 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 161 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage42
36 % mejor que 2 %
0,73 mejor que 34 %
80,4 mejor que 40 %
1,02 mejor que 34 %
47 % de 206 duelos mejor que 19 %
45 % de 20 situaciones mejor que 70 %
Dust 236
61 % mejor que 72 %
0,78 mejor que 60 %
85,3 mejor que 66 %
1,12 mejor que 64 %
52 % de 179 duelos mejor que 47 %
45 % de 20 situaciones mejor que 67 %
Ancient29
79 % mejor que 99 %
0,87 mejor que 90 %
93,2 mejor que 91 %
1,25 mejor que 92 %
58 % de 118 duelos mejor que 79 %
29 % de 17 situaciones mejor que 25 %
Anubis16
63 % mejor que 76 %
0,79 mejor que 67 %
85,2 mejor que 69 %
1,19 mejor que 85 %
52 % de 63 duelos mejor que 46 %
33 % de 6 situaciones mejor que 36 %
Nuke13
31 % -
0,69 -
71,5 -
0,98-
42 % de 52 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Cache10
80 % -
0,85 -
87,7 -
1,20-
58 % de 50 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Inferno10
70 % -
0,73 -
82,2 -
1,08-
39 % de 41 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Poseidon3
67 % -
0,62 -
67,7 -
0,88-
58 % de 26 duelos -
0 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Qsentra

Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 50 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 49 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,8 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 80 % de winrate en 10 matches. En 81 de 161 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 48 matches con valores detallados: 16x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,48. Donde más ELO pierde -Qsentra es en Mirage (−89 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+103 ELO, winrate 64 %). El 4.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +26 ELO. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 65 %, balance de ELO +44.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.