-Q__Q-

San Martín
En FACEIT desde 2023 322 matches registrados 77 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -Q__Q-?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,5 de 322 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 322 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (225 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 61 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 39 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con Zeus1 en 322 matches
Kills con cuchillo 6 en 322 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,0 %−0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 36x 4K, 5 aces en 225 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,50 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,2 · Ø 4,1 mejor que 47 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,20 · Ø 0,30 mejor que 92 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,9, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.462
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,66). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 322 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −132 ELO
109 partidas · 56 % de winrate
En el 3.º match del día −78 ELO
39 partidas · 41 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −82 ELO, winrate 48 %
Los sábados +30 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde -Q__Q- en Mirage: −132 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,16 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 322 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage109
56 % mejor que 64 %
0,73 mejor que 42 %
80,6 mejor que 46 %
1,00 mejor que 34 %
51 % de 506 duelos mejor que 45 %
49 % de 68 situaciones mejor que 77 %
Ancient71
61 % mejor que 77 %
0,69 mejor que 20 %
77,9 mejor que 26 %
0,97 mejor que 25 %
47 % de 269 duelos mejor que 21 %
48 % de 52 situaciones mejor que 75 %
Dust 250
50 % mejor que 40 %
0,66 mejor que 13 %
74,7 mejor que 17 %
0,92 mejor que 11 %
40 % de 237 duelos mejor que 5 %
44 % de 25 situaciones mejor que 68 %
Anubis39
46 % mejor que 27 %
0,66 mejor que 12 %
73,9 mejor que 14 %
0,92 mejor que 12 %
53 % de 139 duelos mejor que 55 %
24 % de 17 situaciones mejor que 15 %
Nuke30
60 % mejor que 65 %
0,72 mejor que 29 %
77,0 mejor que 22 %
0,99 mejor que 27 %
44 % de 117 duelos mejor que 12 %
56 % de 16 situaciones mejor que 84 %
Inferno14
29 % -
0,63 -
74,6 -
0,86-
43 % de 42 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Cache9
56 % -
0,68 -
72,7 -
0,95-
41 % de 22 duelos -
67 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Q__Q-

En 322 partidas, -Q__Q- promedia 0,70 de K/R, 77,5 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 45 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,96. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 71 matches. En 104 de 322 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 135 quedó por debajo de 0,90. En 225 matches con valores detallados: 36x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde -Q__Q- es en Mirage (−132 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+81 ELO, winrate 61 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, −25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,9, Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.462. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 48 %, balance de ELO −49.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.