-Power

Mongolia
En FACEIT desde 2025 132 matches registrados
ELO
2.379
Pico de los últimos 132 matches: 2.453
Rango SEA ▼ 140 puestos
#1.706
Mongolia #425 en Mongolia
30 días · antes #1.566 · mejor #1.528
Última actualización:

¿Cómo juega -Power?

Rating 1,10 (de 116 matches) K/R 0,80 ADR 87,2 de 132 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 116 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (60 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 76 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 1 en 132 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,9 %+1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mejor que 88 %
4K y aces 16x 4K, 0 aces en 60 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,3 · Ø 4,2 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,06 · Ø 0,29 mejor que 32 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 6 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, ADR +4,9, Winrate +13 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,12, Headshots alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,74). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 132 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −61 ELO
40 partidas · 53 % de winrate
Desde el 5.º match del día −14 ELO
36 partidas · 39 % de winrate
Los martes −22 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde -Power en Dust 2: −61 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,34 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 132 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage41
34 % mejor que 4 %
0,78 mejor que 66 %
84,8 mejor que 68 %
1,05 mejor que 54 %
52 % de 212 duelos mejor que 55 %
29 % de 17 situaciones mejor que 24 %
Dust 240
53 % mejor que 56 %
0,76 mejor que 57 %
86,6 mejor que 75 %
1,07 mejor que 60 %
51 % de 188 duelos justo en el promedio
35 % de 17 situaciones mejor que 43 %
Ancient20
35 % mejor que 7 %
0,82 mejor que 80 %
88,3 mejor que 80 %
1,16 mejor que 83 %
55 % de 78 duelos mejor que 68 %
50 % de 12 situaciones mejor que 79 %
Anubis19
47 % mejor que 31 %
0,83 mejor que 83 %
91,0 mejor que 89 %
1,16 mejor que 82 %
67 % de 76 duelos mejor que 98 %
11 % de 9 situaciones mejor que 4 %
Inferno6
83 % -
0,80 -
86,2 -
1,09-
58 % de 31 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache3
100 % -
0,86 -
87,1 -
1,20-
44 % de 9 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Power

En 132 matches, -Power promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 87,2; el rating de los 116 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 53 % de winrate en 40 matches. En 52 de 116 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 60 matches con valores detallados: 16x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde -Power es en Dust 2 (−61 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+28 ELO, winrate 34 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, ADR +4,9, Winrate +13 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,12, Headshots alrededor de 53 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.