-Peepz

Dinamarca
En FACEIT desde 2020 389 matches registrados 139 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -Peepz?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 88,9 de 389 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 389 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (322 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 67 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 16 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 389 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 58 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 70 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 61x 4K, 4 aces en 322 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,7 · Ø 4,1 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,01 · Ø 0,30 mejor que 55 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +10 p. p., ELO +237
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 89,0
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,77). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 389 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −267 ELO
123 partidas · 42 % de winrate
En Nuke −55 ELO
39 partidas · 38 % de winrate
Los lunes −240 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde -Peepz en Mirage: −267 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,51 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 44 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 389 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage123
42 % mejor que 12 %
0,80 mejor que 73 %
90,0 mejor que 85 %
1,08 mejor que 63 %
56 % de 832 duelos mejor que 75 %
27 % de 55 situaciones mejor que 16 %
Ancient95
59 % mejor que 70 %
0,84 mejor que 84 %
94,0 mejor que 92 %
1,13 mejor que 75 %
53 % de 587 duelos justo en el promedio
41 % de 34 situaciones mejor que 59 %
Anubis61
51 % mejor que 45 %
0,73 mejor que 41 %
85,9 mejor que 72 %
0,99 mejor que 30 %
56 % de 356 duelos mejor que 71 %
22 % de 23 situaciones mejor que 13 %
Dust 243
58 % mejor que 69 %
0,73 mejor que 41 %
85,1 mejor que 68 %
1,00 mejor que 33 %
52 % de 256 duelos justo en el promedio
33 % de 6 situaciones mejor que 36 %
Nuke39
38 % mejor que 7 %
0,74 mejor que 41 %
87,2 mejor que 72 %
0,99 mejor que 27 %
47 % de 265 duelos mejor que 23 %
50 % de 12 situaciones mejor que 76 %
Inferno25
52 % mejor que 31 %
0,70 mejor que 20 %
82,6 mejor que 39 %
0,94 mejor que 7 %
52 % de 173 duelos mejor que 32 %
50 % de 4 situaciones mejor que 76 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Peepz

En 389 partidas, -Peepz promedia 0,77 de K/R, 88,9 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 95 matches. En 156 de 389 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 145 quedó por debajo de 0,90. En 322 matches con valores detallados: 61x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde -Peepz es en Mirage (−267 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+240 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +185 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +10 p. p., ELO +237. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 89,0. Últimos 30 días: 139 matches, winrate 54 %, balance de ELO −236.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.