-ParsJR

Brasil
En FACEIT desde 2020 196 matches registrados 15 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -ParsJR?

Rating 1,20 K/R 0,86 ADR 93,8 de 196 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 196 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsDañoHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (108 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 90 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 60 %+9 p. p. · Ø 51 % mejor que 94 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 54 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 3,8
Kills con cuchillo 3 en 196 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,8 %+2,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 82 %
4K y aces 24x 4K, 6 aces en 108 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

5,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 75 %
Daño de utility por ronda 5,1+1,0 · Ø 4,1 mejor que 77 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,09 · Ø 0,30 mejor que 75 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +273
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,3, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,89). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 196 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −79 ELO
76 partidas · 42 % de winrate
En el 2.º match del día −73 ELO
51 partidas · 41 % de winrate
Los lunes −53 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde -ParsJR en Mirage: −79 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 60 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,67 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 196 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage76
42 % mejor que 12 %
0,86 mejor que 89 %
94,3 mejor que 94 %
1,19 mejor que 88 %
57 % de 301 duelos mejor que 79 %
42 % de 36 situaciones mejor que 60 %
Dust 270
69 % mejor que 95 %
0,92 mejor que 97 %
98,8 mejor que 98 %
1,31 mejor que 97 %
62 % de 282 duelos mejor que 93 %
36 % de 47 situaciones mejor que 44 %
Inferno31
39 % mejor que 7 %
0,79 mejor que 57 %
85,6 mejor que 55 %
1,08 mejor que 46 %
53 % de 129 duelos mejor que 37 %
37 % de 19 situaciones mejor que 45 %
Ancient7
14 % -
0,85 -
88,2 -
1,16-
44 % de 18 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache5
60 % -
0,72 -
85,5 -
0,96-
60 % de 15 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Anubis4
25 % -
0,83 -
89,2 -
1,17-
42 % de 12 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -ParsJR

En 196 partidas, -ParsJR promedia 0,86 de K/R, 93,8 de ADR y 1,20 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 93,8. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 19,1 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 69 % de winrate en 70 matches. En 113 de 196 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 108 matches con valores detallados: 24x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde -ParsJR es en Mirage (−79 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+14 ELO, winrate 69 %). El 4.º match del día va mejor: 68 % de winrate, −25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +273. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,3, Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 15 matches, winrate 33 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.