-Pa4o-

Tayikistán
133 matches registrados 42 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -Pa4o-?

Rating 1,16 (de 103 matches) K/R 0,86 ADR 89,8 de 133 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 103 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
DañoHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (83 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 91 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,20 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 7 en 133 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 15,4 %+2,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 86 %
4K y aces 11x 4K, 2 aces en 83 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 34 %
Daño de utility por ronda 3,2−1,0 · Ø 4,2 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,08 · Ø 0,28 mejor que 28 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,13, Rating −0,32, ADR −12,2

Sep a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 1,11. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,94). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 133 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +26 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +27 ELO, winrate 42 %
Los martes +27 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde -Pa4o- en el 1.º match del día: +26 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,24 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 42 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 133 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 252
54 % mejor que 60 %
0,89 mejor que 95 %
92,9 mejor que 93 %
1,20 mejor que 91 %
55 % de 170 duelos mejor que 71 %
40 % de 35 situaciones mejor que 58 %
Mirage27
44 % mejor que 24 %
0,81 mejor que 81 %
84,7 mejor que 72 %
1,08 mejor que 69 %
48 % de 88 duelos mejor que 34 %
57 % de 14 situaciones mejor que 91 %
Inferno16
44 % mejor que 22 %
0,88 mejor que 91 %
92,1 mejor que 90 %
1,20-
56 % de 43 duelos mejor que 73 %
22 % de 9 situaciones mejor que 16 %
Ancient14
43 % -
0,88 -
89,7 -
1,21-
58 % de 36 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Nuke14
57 % -
0,89 -
91,3 -
1,14-
58 % de 31 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Anubis6
33 % -
0,67 -
75,0 -
1,06-
57 % de 14 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache3
33 % -
0,74 -
83,7 -
0,99-
40 % de 10 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Pa4o-

En 133 matches, -Pa4o- promedia un K/R de 0,86 y un ADR de 89,8; el rating de los 103 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: K/D con 1,20. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,2. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,9 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 57 % de winrate en 14 matches. En 56 de 103 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 83 matches con valores detallados: 11x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: mayo 2026 con 1,53. Donde más ELO pierde -Pa4o- es en el 1.º match del día (+26 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+83 ELO, winrate 44 %). El 2.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., Winrate +8 p. p.. Ha bajado: K/R −0,13, Rating −0,32, ADR −12,2. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 57 %, balance de ELO +131.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.