-Or1x

Moldavia
En FACEIT desde 2021 101 matches registrados 14 partidas en 30 días
ELO ▲ 222
2.797
Pico de 30 días: 2.797
Rango NA ▲ 651 puestos
#553
Moldavia #4 en Moldavia
30 días · antes #1.204 · mejor #475
Última actualización:

¿Cómo juega -Or1x?

Rating 1,15 (de 14 matches) K/R 0,75 ADR 81,6 de 101 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 93 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherEntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (16 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 13 % sin comparación
Entry duels ganados 63 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 44 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 36 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,3 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,03 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 1 % sin comparación
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 36 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,5 % sin comparación
Rondas con 3K 3,9 % sin comparación
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 18 %
4K y aces 1x 4K, 1 ace en 16 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 26 % sin comparación
Daño de utility por ronda 4,6 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,51 sin comparación
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si -Or1x está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 16 partidas de los últimos 3 meses y 85 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,84.

Patrones

De los últimos 138 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −75 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
En Ancient −61 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
Los viernes +38 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde -Or1x en el 2.º match del día: −75 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,05 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 38 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 138 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage44
61 % mejor que 81 %
0,73 mejor que 38 %
80,8 mejor que 44 %
0,95 mejor que 16 %
53 % de 157 duelos mejor que 55 %
33 % de 18 situaciones mejor que 33 %
Dust 227
52 % mejor que 43 %
0,69 mejor que 21 %
76,2 mejor que 22 %
0,98 mejor que 23 %
45 % de 97 duelos mejor que 15 %
50 % de 6 situaciones mejor que 80 %
Ancient21
52 % mejor que 43 %
0,70 mejor que 24 %
76,9 mejor que 23 %
0,87-
43 % de 65 duelos mejor que 8 %
0 % de 3 situaciones mejor que 1 %
Nuke17
65 % mejor que 78 %
0,89 mejor que 90 %
97,1 mejor que 94 %
1,28-
61 % de 70 duelos mejor que 88 %
100 % de 3 situaciones mejor que 99 %
Anubis14
57 % -
0,73 -
85,7 -
0,84-
40 % de 47 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno9
22 % -
0,71 -
84,0 -
0,83-
47 % de 30 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Cache4
75 % -
0,95 -
100,6 -
1,26-
58 % de 12 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Or1x

En 101 matches, -Or1x promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 81,6; el rating de los 14 matches con rating es de 1,15. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 65 % de winrate en 17 matches. En 32 de 93 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 16 matches con valores detallados: 1x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde -Or1x es en el 2.º match del día (−75 ELO, winrate 47 %). Últimos 30 días: 14 matches, winrate 93 %, balance de ELO +239.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.