-OniSora-

China
En FACEIT desde 2022 188 matches registrados 23 partidas en 30 días
ELO ▲ 57
3.015
Pico de 30 días: 3.015
Rango SEA ▲ 82 puestos
#150
China #9 en China
30 días · antes #232 · mejor #149
Última actualización:

¿Cómo juega -OniSora-?

Rating 1,21 K/R 0,85 ADR 85,8 de 188 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,21
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 188 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (114 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 92 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−7 p. p. · Ø 42 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mejor que 97 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,25 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 59 %+6 p. p. · Ø 53 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+7 p. p. · Ø 12 % mejor que 80 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 9 en 188 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,6 %+2,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 5,9 %+1,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 33x 4K, 5 aces en 114 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

23 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 23 %−11 p. p. · Ø 34 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 2,2−1,7 · Ø 3,9 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,05 · Ø 0,32 mejor que 34 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,5, ELO +182
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 1,00. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,82). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 188 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −6 ELO
68 partidas · 62 % de winrate
En Dust 2 −2 ELO
44 partidas · 50 % de winrate
Los miércoles −140 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde -OniSora- en Mirage: −6 ELO, 62 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 3,09 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 39 · Cache
  4. 100.ª partida registrada · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 188 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage68
62 % mejor que 79 %
0,79 mejor que 63 %
81,0 mejor que 43 %
1,15 mejor que 75 %
51 % de 233 duelos mejor que 40 %
44 % de 43 situaciones mejor que 67 %
Dust 244
50 % mejor que 31 %
0,89 mejor que 93 %
88,5 mejor que 78 %
1,27 mejor que 93 %
52 % de 159 duelos mejor que 47 %
43 % de 35 situaciones mejor que 60 %
Inferno23
65 % mejor que 61 %
0,96 mejor que 93 %
94,8 mejor que 81 %
1,34 mejor que 88 %
71 % de 80 duelos mejor que 98 %
13 % de 15 situaciones mejor que 4 %
Ancient19
63 % mejor que 75 %
0,86 mejor que 88 %
86,1 mejor que 69 %
1,22 mejor que 89 %
62 % de 61 duelos mejor que 93 %
31 % de 13 situaciones mejor que 30 %
Anubis15
53 % mejor que 43 %
0,90 mejor que 95 %
88,4 mejor que 82 %
1,24 mejor que 92 %
64 % de 45 duelos mejor que 96 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Cache14
71 % -
0,78 -
82,0 -
1,10-
69 % de 59 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Vertigo3
33 % -
1,06 -
108,1 -
1,52-
63 % de 16 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -OniSora-

En 188 partidas, -OniSora- promedia 0,85 de K/R, 85,8 de ADR y 1,21 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,9 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 23 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,7 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 71 % de winrate en 14 matches. En 109 de 188 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 114 matches con valores detallados: 33x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,47. Donde más ELO pierde -OniSora- es en Mirage (−6 ELO, winrate 62 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+93 ELO, winrate 65 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +69 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,5, ELO +182. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 61 %, balance de ELO +84.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.