-OTKUDA

Guayana Francesa
En FACEIT desde 2026 281 matches registrados 40 partidas en 30 días
ELO ▲ 9
2.559
Pico de 30 días: 2.559
Rango EU
#42.936
Guayana Francesa #12 en Guayana Francesa
Última actualización:

¿Cómo juega -OTKUDA?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 80,9 de 281 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 281 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (221 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+8 p. p. · Ø 39 % mejor que 88 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 9 en 281 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 47x 4K, 1 ace en 221 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 4,10,0 · Ø 4,1 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,01 · Ø 0,30 mejor que 55 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 5 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +72
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 80,9, Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,74). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 281 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −217 ELO
121 partidas · 41 % de winrate
En Mirage −63 ELO
78 partidas · 42 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −107 ELO, winrate 44 %
Los miércoles −53 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde -OTKUDA desde el 5.º match del día: −217 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,87 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 46 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 281 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage78
42 % mejor que 12 %
0,71 mejor que 32 %
79,1 mejor que 39 %
0,94 mejor que 16 %
49 % de 365 duelos mejor que 33 %
43 % de 37 situaciones mejor que 63 %
Dust 261
46 % mejor que 27 %
0,79 mejor que 69 %
88,2 mejor que 80 %
1,08 mejor que 59 %
48 % de 332 duelos mejor que 29 %
46 % de 26 situaciones mejor que 73 %
Ancient59
53 % justo en el promedio
0,74 mejor que 41 %
82,0 mejor que 46 %
0,98 mejor que 28 %
53 % de 290 duelos justo en el promedio
36 % de 25 situaciones mejor que 45 %
Anubis45
53 % justo en el promedio
0,69 mejor que 22 %
78,9 mejor que 36 %
0,96 mejor que 21 %
52 % de 222 duelos justo en el promedio
44 % de 16 situaciones mejor que 63 %
Nuke23
61 % mejor que 70 %
0,65 mejor que 7 %
70,9 mejor que 5 %
0,91 mejor que 9 %
55 % de 83 duelos mejor que 62 %
10 % de 10 situaciones mejor que 4 %
Inferno6
50 % -
0,80 -
89,3 -
1,05-
47 % de 30 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Aim_galilar_snow5
80 % -
0,56 -
69,7 -
0,93-
56 % de 103 duelos -
56 % de 103 situaciones -
Cache4
25 % -
0,53 -
71,6 -
0,64-
45 % de 20 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -OTKUDA

En 281 partidas, -OTKUDA promedia 0,72 de K/R, 80,9 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 47 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 23 matches. En 92 de 281 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 123 quedó por debajo de 0,90. En 221 matches con valores detallados: 47x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde -OTKUDA es desde el 5.º match del día (−217 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+115 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +90 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +72. Ha bajado: Rating −0,05, Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 80,9, Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 53 %, balance de ELO +83.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.